游戏设计师如何为他们的游戏创建图形?

平面设计 adobe-photoshop adobe-illustrator
2022-01-10 10:09:56

假设一个游戏设计师要为他的游戏创建一个新角色,现在需要使用平滑(不是像素艺术)风格的艺术风格来绘制角色。游戏设计师绘制角色并将其融入游戏的最佳方式是什么?

我问这个是因为我真的一直想创建一些 Flash 游戏,但我真的不擅长为它们创建图形,因为我自己倾向于更多地专注于对游戏进行编程,因为那是我喜欢做的事情并且非常关注。

游戏设计师是否会使用以下流程之一为他的游戏创建图形?如果是这样,哪一种是流畅的艺术风格最有效的方式?

  1. 在纸上绘制、扫描、着色并在 Photoshop 中修复

  2. 在 Photoshop/Illustrator 中绘制和着色。

  3. 使用手写笔将它们绘制到实际的计算机屏幕上。

谢谢你的时间!

4个回答

“但我真的不擅长为他们创建图形,因为我自己倾向于更多地专注于编程”

在这种情况下,您最好的解决方案是找一位平面设计师或插画师与您合作。

如果您的游戏是基于 Flash 的,您可能希望坚持使用矢量图像格式……所以直接在 AI 或 Flash 中绘制的文件。

至于哪种方法更有效,没有答案。每个艺术家都有自己的过程,这对他们来说是最有效的方法。

传统上,矢量艺术因其可扩展性和可移植性而受到青睐——这意味着您希望在 Adob​​e Illustrator 等程序中创建角色。拥有该文件后,与 Photoshop 之类的光栅工具相比,着色、调整大小和调整都相对简单。

如果您正在寻找一系列角色/风格/描绘的故事板,那么您可能需要使用画板和笔。通常,同一游戏中的角色可以使用相同的功能(或类似的功能 - 这意味着您不想浪费时间让某人为您重新创建所有内容)。

我个人是需要角色 3D 模型的游戏的粉丝。您概述的三种方法都可以在概念艺术中发挥相同的作用。然后,概念艺术可以由了解 Maya、Lightwave 等内容的人解释并转换为 3D。

没有一种方法。每场比赛都是不同的。就像大多数技术解决方案一样,游戏的外观和感觉遵循正常的设计工作流程。它可能如下所示:

  1. 初步规划阶段
  2. 概念生成和定义阶段
  3. 资产创建阶段
  4. 整合阶段

尽管就像在任何涉及设计的领域一样,也有许多变化。每个阶段可能使用不同的工具。许多早期阶段可能首先使用笔和纸来促进快速沟通。你走得越远,想法就越有可能是用最终工具产生的。请记住考虑实施时间。决定不做什么和做什么一样有价值,即使它的成本效益略低一些。

资产最终技术的选择发生在规划阶段。因为它会影响您使用和开发资产的方式。通常这与外观和感觉的一般概念并行发生。在您的特定情况下,可能:

  1. 简单的卡通矢量图形
  2. 按比例缩小的渲染像素图形

尽管任何事情都像闪存一样只是几乎任何事情的平台。没有理由必须使用矢量图。当您知道谁在制作资产时,最好选择工具,因为选择创建者知道的东西会大大加快资产创建速度。因为这可能是你的瓶颈。

我自己更专注于编程!但是在我玩了十场没有任何炫酷图形的游戏之后,我发现它们很无聊……

所以我主要使用 Photoshop CC 作为我的图形设计软件和 Wacom CTL-471 系列数位板来创建非常酷的图形。

但是对于游戏来说,你不需要像这样的平板电脑,而需要像 Illustrator/Photoshop/paint.NET 等优秀的图形设计软件。这将非常有用。