我正在使用 Photoshop CS6 中的动画时间轴。我想要一个小圆圈层扩大/增加大小,但在Layer-Timeline
面板上,这些是唯一可用的选项:
- 位置
- 不透明度
- 风格
- 矢量蒙版位置
- 矢量蒙版启用
如何在动画期间增加图层的大小?
我正在使用 Photoshop CS6 中的动画时间轴。我想要一个小圆圈层扩大/增加大小,但在Layer-Timeline
面板上,这些是唯一可用的选项:
如何在动画期间增加图层的大小?
从版本 CS6 开始,您可以在 Photoshop 中设置图层大小的动画。只需将图层转换为智能对象,位置属性就会更改为变换。
我认为这Timeline
在 Photoshop 的面板中是不可能的。我认为你能得到的最接近的方法是使用Keyframe animation
面板并在重复图层中手动缩放对象。
您可能还想研究使用After Effects。After Effects 将允许您将 Photoshop 图层导入合成。然后,您可以随心所欲地缩放您的对象。
如果有人(像我一样)来这里寻找答案,让我告诉你,还有另一种更好的解决方案!我不知道它是否适用于 CS6 下的 PS 版本。
转到图层>智能对象>转换为智能对象
这将用“转换”选项替换“位置”行。现在你不仅可以移动你的物体,还可以让它变大或缩小
PS:如果您想更专业地工作,请查看 After Effects 演示,如果它适合您的风格。这个程序可能会提高你的表现。
在 CS6 之前的版本中,您可以使用名为“Tweening”的选项来更快地创建分层/帧动画,而不是使用时间线/关键帧动画来为变换设置动画(智能对象不会出现“变换”选项)。
您不会将图层转换为智能对象,并且您必须为每一帧动画制作一个图层。您的动画越“流畅”,动画就越繁琐(必须为每一帧打开和关闭图层以模拟对象的移动和变化)。
在动画时间线的底部,当您处于分层/帧模式时,会有一个看起来像一系列圆圈的按钮,即“补间动画”按钮。
First -选择第一帧并选择“延迟时间” - 这将决定动画的每一帧在图层之间的平滑程度。
接下来,在每层之间添加所需的帧数(我已经在这里完成了,所以同一层有很多 0.1 秒的帧,它们会慢慢变成下一层)。
选择“补间”应该如何工作的参数(例如,它会影响所有图层,还是只影响您选择的图层)。单击“确定”后,所有额外的帧都将添加到每个图层之间。