TLDR:您可能不想过多担心提示和打印(也许这是一种观点)。
要回答这个问题:
“但是任何打印设备都使用了提示信息吗?如果是,是哪种(用于平版印刷的桌面激光/喷墨/照排机等)以及何时会产生可衡量的差异?”:
PostScripts 和印刷
简而言之,字体提示是边缘更平滑的 postscript 字体的屏幕预览。postscript 字体本身在渲染之前看起来像位图,这就是 rip 喜欢它的方式,因为它在印版上提供了清晰的边缘(见下图)。这也是字体和矢量打印后的样子:没有任何抗锯齿。
Postscript 字体是独立的。提示本身是由创建字体的排版师调整的,rip 有自己的算法在“光栅化”之前调整字体;例如,使用 11.5pts 而不是 12pts 的字体,rip 会根据它拥有的数据(通常是 12pts 数据)进行一些数学运算来调整大小和渲染。每个平台或系统实际上都需要渲染字体,因此字体在某种程度上是动态的。仅出于这个原因,Postscript 字体就应该得到很多尊重,为了创造出如此完美的渲染效果,他们已经投入了数小时的工作。
postscript 字体本身包含每个字体 2 个文件;一个用于屏幕(显示字体)和一个用于 rip 系统的 postscript(用于通过基于 postscript 的系统进行打印)。
每个 postscript 字体都带有一个文件,用于每种样式;这也是为什么它们比其他字体更重的原因,它们确实包含更多数据。例如,如果它们不是使用斜体版本创建的,则斜体可能不适用于其中一些。撕裂只会复制“假斜体”渲染或根本不复制。从理论上讲,斜体字体根本不存在。附带说明一下,这就是为什么最好不要对 postscript 字体使用任何人工样式(例如,使用发布软件上的“粗体”按钮而不是使用真正的字体“Helvetica bold”。)
Postscript 字体单独在显示器上看起来很丑,因为它看起来“未处理”,具有大的锐利像素,类似于位图(见第一张图片。)这就是为什么在 postscript 字体包中有一个额外的文件的原因;这就是所谓的“屏幕”或“显示”字体。从技术上讲,Rip 不需要它,但没有它就很难在屏幕上验证证明。屏幕上的提示部分由屏幕字体处理,rip 使用带有自己数据的 postscript 和包含在字体的 postscript 版本中的数据。屏幕字体只是一种覆盖低分辨率字体,临时替换屏幕上的后记字体仅供视觉参考,它不是打印的字体。它添加了某种抗锯齿效果,使字体在屏幕上看起来更平滑。当您在非 postscript 打印机(例如大多数喷墨打印机)上打印 postscript 字体时,这就是您以低分辨率看到它的原因;它只使用低分辨率屏幕字体打印。
最后,所有字体和矢量在打印时都会转换为非常高分辨率的位图。在 postscript 的情况下,在“展平”字体之前,是 Rip 完成了使用特定算法渲染字体的所有工作。这就是翻录的真正作用。它解码后记数学数据,读取它们并重新编码。在大多数现代裂口中,通常有一部分保留为光栅,另一部分保留为矢量,但最终当输出到印版或胶片上时,所有这些都被压在一起。这就是为什么我说这一切最终都会被“光栅化”。
TrueTypes 和打印
对于 TryeTypes 和 OpenTypes,该提示由使用它们的计算机/系统的字体引擎和字体中包含的算法管理。然后以类似的方式将信息发送到 Rip 传输矢量信息。以这种方式,结果更加 WYSIWYG,并且 rip 不需要以向量以外的任何其他方式真正处理它们。
在某种程度上,字体提示类似于字体,就像抗锯齿类似于图像一样。从逻辑上讲(免责声明:我没有亲自测试过 TrueTypes 和 Rip 和电影),TrueType 矢量字体的矢量化版本应该非常接近Rip 真正用来编码自己的数据的版本。一种或另一种方式,字体将需要由一个系统或另一个系统(您的或打印机的系统)呈现,然后将被编码以作为 postscript 发送。
这就是它在小尺寸时的真实样子:
为什么要关心打印项目的提示?什么时候会产生可衡量的差异?
许多设计师混淆了他们在屏幕上看到的内容和真正打印出来的内容,在被撕开之后。这个问题不是关于屏幕和网络的,而是关于印刷世界中暗示的关系。
显然,很难验证,因为如果不再次扫描(放回数字)打印件,您无法真正将打印版本与屏幕进行完美比较……这可能会导致失真,从而改变结果;几乎所有需要从媒体多次转换为数字媒体的东西都会出现同样的问题,并且通常最后一个版本与原始版本相比会出现一些失真。在这种情况下,我们谈论的失真可能在 0.05 分或 0.001 分以下,甚至低于陷印(例如,0.144 分,一个“胖”标准陷印)......它没有在这种情况下,需要进行多次转换才能失去准确性。就个人而言,我认为这件事上的“自制”测试不能给出可靠的结果。
这就是为什么我在另一条评论中提到,只有通过昂贵的鼓扫描才能正确验证这一点,并且可能使用胶片作为介质(不是纸,实际上不使用喷墨)。在这种情况下,与商业扫描或鼓式扫描相比,小型家庭或办公室扫描仪的质量太低而无法可靠。当然,如果您将屏幕上的 4pts 大小字体与 4pts 打印进行比较,可能会有明显的差异……但话又说回来,您什么时候才能以这种大小打印?即使在大字体上,您也会注意到细微差别。其他因素也会使该字体的粗细发生轻微变化,例如网点增益以及所使用的库存类型或打印方法。
将矢量化字体与“活动字体”进行比较就像将您亲眼看到的活动场景与场景图片进行比较。屏幕上的提示是动态的,打印或矢量也不是动态的。显然会有细微的差别,你不能期望看到“活动字体”在屏幕上以与矢量相同的方式呈现,同样的方式你不能指望矢量和光栅图像在以下情况下看起来相同放大。当您对字体进行矢量化时,它与在 Illustrator 中跟踪低分辨率具有类似的效果;根据设置,可能会或可能不会呈现抗锯齿。
我个人比较了许多媒体,因为这是印前技术人员质量控制过程的一部分;您使用胶卷和印刷样张,然后在灯台上简单地比较它们。我可以告诉你,在比较胶片和激光打印,甚至是胶片和最终打印时,甚至会有轻微(非常非常微小)的差异。所以这更多地与每台机器的 Rip 过程和算法有关,而不是字体本身。从技术上讲,当没有矢量化时,它们应该在任何地方都是相同的。
那么为什么你应该关心或者什么时候......从技术上讲我认为你不应该关心。即使存在很小的差异,这种差异也非常小,以至于您的设计不应该因为额外的“转换”而受到任何影响。另一件事是……您对所使用的 RIP 类型、其中的字体、它处理文本/矢量的方式甚至此时的陷印没有太多控制。这些东西也会改变某些元素在打印后的样子。其实,如果你真的为这样的小细节和完美的渲染着急,你应该担心的是陷印。可以肯定的一件事是,即使是 3-4 分的小文本或任何基于矢量的东西,看起来总是很清晰,而“提示”与此时的可读性(或缺乏)无关。问题在于介质的选择、设计、诱捕和这些其他因素。
现在,这是基于我作为印前人员的个人经验,他使用不同的新旧 RIP、不同的媒体(如纸张、胶片和印版)、不同的扫描,以及看到胶片、激光打印和预览之间的差异从裂口vs最终结果。我并不是要诉诸权威(我只是在回答),但是从屏幕到打印的差异是如此之小,它们不值得为它们担心,坦率地说,一旦你的数据被发送到 Rip。从技术上讲,Rip 似乎以与任何矢量相同的方式处理非 Postscript 的基于矢量的字体;所以我猜字体的矢量化版本非常接近你最终会得到什么。我个人记得我的大部分观察都是使用 Postscript 字体进行的,所以除了指出解释 TrueTypes 处理方式的资源外,我无法确认这一点。
如果一个项目需要像在屏幕上一样完美地打印“提示”,那么应该将字体更改为更薄的字体,并且使用的颜色(因为陷印)应该是主要焦点。如果“打印提示”成为问题,则意味着设计师或打印机做得不好或选择了可能对项目有问题的字体。
我认为这个答案在谈到打印和提示时有一些好处,我真的不知道错误在哪里。所以我取消了它,即使它得到了很多反对票。也许在 Rip 系统上工作过的人可以通过一些解释指出需要审查的内容,我很乐意对其进行编辑。不幸的是,我无法提供数字示例,因为 1)在鼓上扫描很昂贵,2)购买胶卷也需要成本,3)我也无法再使用这些设备。
这不是一个简单的问题,因为提示是一个与显示相关的概念,而打印是完全不同的东西。所以很明显,它变得非常技术性,也许来自 Agfa、Unisource、Scitex 或柯达的人可以更好地用更精确和真实的技术数据来回答这个问题。
PS:Postscript 字体可以是矢量或位图,如下所示。
字体提示(也称为指示)是使用数学指令来调整轮廓字体的显示,使其与光栅化网格对齐。在低屏幕分辨率下,提示对于生成清晰易读的文本至关重要。它可以伴随着抗锯齿和(在液晶显示器上)子像素渲染以进一步清晰。
出于屏幕文本显示的目的,字体提示指定插入哪些主要像素以更清晰地呈现字体。
当此类提示数据不存在或它们的使用受到软件专利限制时,开源 FreeType 2 字体渲染引擎会使用自动提示。
Postscript 字体: Adobe 的一种可缩放字体技术,可为打印机和屏幕呈现字体。PostScript 字体有 Type 1 和 Type 3 格式。Type 1 字体使用简单、高效的命令语言并被广泛使用,但 Type 3 不是。Type 3 字体可以使用整个 PostScript 语言来创建复杂的设计,Type 3 字体也可以是位图。
资料来源:smasmingmagazine.com、维基百科、pcmag.com/encyclopedia/term/49555/postscript-fonts