Illustrator:有没有一种有效且准确的方法可以通过切线连接两个圆(并保持可编辑)?
经过实验,我发现了两种不错的方法。
您可以使用粗圆帽/连接笔划制作路径。如果两个圆圈大小相同,那么你可以Object > Expand...,这就足够了。
如果您希望每一端都有一个不同大小的圆,那么您可以使用描边宽度工具 ( Shift+W) 来调整每一端。这可以正常工作并且保持可编辑,但并不总是给出完美的结果......特别是如果您开始使用角落制作更复杂的形状。有关示例,请参见以下 gif:
或者,您可以使用两个圆圈之间的混合选项。这最好通过几个屏幕截图来解释:
这里有两个圈子。
选择两个圆圈 将它们与 混合Object > Blend > Make。
您可以使用 调整混合Object > Blend > Blend Options。在“间距”下拉菜单中选择“指定步骤”并输入介于 50 和 200 之间的值。如果文件中有很多混合,高于此值可能会开始降低系统速度,低值可能会影响最终结果.
可以移动单个圆圈(我现在将轮廓圆圈更改为实心圆圈),然后混合。
此时......混合仍然是可编辑的,结果就像草稿一样好。然而,在我的例子中,这个形状实际上有 100 个圆圈组成,一旦我对它感到满意,或者当我正在完成艺术作品时,我可能想简化这个形状。为此,首先Object > Expand.
然后,您可以打开路径查找器工具并使用“联合”选项合并所有生成的圆圈。
如果要进一步细化两个原始圆之间的边缘,则可以删除切向锚点之间的所有路径锚点...
并用钢笔工具重新加入他们。
这应该在两个圆之间创建几乎完美的切线连接。您还可以使用混合工具制作角落,使用多个圆形制作更复杂的形状,甚至颜色混合。当需要准确性来制作出色的徽标或象形图时,我喜欢这种方法。笔划宽度工具当然更快,但也有它的位置。
请参阅下面 CAI 的答案,了解非常适合使切线完美连接的脚本。
有一些有用的脚本可以帮助您做到这一点。
此 Illustrator 脚本集合包括两个:
至于“保持可编辑”——如果你移动圆圈(或形状的任何部分),切线会改变,所以你必须重新绘制线条。我看不出有什么办法。但是,使用易于访问的脚本,这应该不是问题。
使用的 Common Tangents 脚本示例:
在某些情况下连接切线时,使用 Illustrators 混合命令效果很好,但并不总是有效。在 Blend 命令不起作用的情况下,Common Tangents 脚本的图示:
使用具有相同曲线的混合并不能真正起作用: