好奇这是否适用于调整大小、alpha 透明度等。
插图画家中应用的高斯模糊是否保持矢量?
所有模糊和发光效果都是光栅的,即使在 Illustrator 中也是如此。与 Illustrator 的区别在于菜单中的文档光栅效果设置 (DRES) 。Effect
DRES 项目的作用是告诉 Illustrator 栅格化效果的 ppi。
在 AI 中工作时,DRES 设置控制模糊/发光的像素密度。较高的 DRES 设置会导致更平滑的软过渡。当在 AI 中转换具有模糊/发光的对象时,会即时重新计算光栅效果并为该效果创建一个新的光栅图像。由于这一切都可以说是“在引擎盖下”完成的,它看起来好像模糊和发光与其他对象没有什么不同,但它们与矢量对象有很大不同。它们始终是光栅对象。它们只是在您处理文件时需要时重新绘制。
在输出或导出或保存为平面文件格式 (eps) 时,DRES 设置会在 DRES PPI 设置中嵌入模糊/发光的光栅图像。所以,再次,它是一个光栅图像,并受所有传统光栅限制的约束。
所以,简而言之,没有。模糊和发光始终是光栅图像,绝不是矢量。Illustrator 只是处理这些内部创建的光栅图像,与您可能习惯的略有不同。
实际上,高斯模糊从一开始就不是矢量。它只是即时光栅化到您的文档光栅设置。如果您调整或修改底层对象,它只会被重新光栅化。
因此,在插画家内部时,高斯模糊就像是矢量一样。如果您考虑屏幕光栅化,那么说它是矢量可能并没有错。但如果你放大它,你会发现它实际上是像素化的。
因此,每当您离开 illustrator 时,它肯定会是光栅。但这只是何时光栅化的问题。E 大多数图形在某些时候会被光栅化。
UPD-edit:不,高斯模糊效果不是 vector。我完全错误地认为它是。(前段时间写在这里)
正如 Scott 上面所写的,每次对象以任何方式更改时,都会重新计算此 Blur。模糊值不会随着对象的简单变换而改变(即使在变换面板中选中了“缩放笔触和效果”)。