在 Illustrator CS6 中添加描边时形状会变形

平面设计 adobe-illustrator 中风
2022-01-09 22:20:14

我最近开始学习如何使用 Adob​​e Illustrator (CS6),刚才我发现了一些奇怪的东西。当我在我的形状中添加 1pt 笔触时,它会稍微变形。如果我删除笔画,这种变形不会消失。(但只有当我通过将其权重设置为 0 来删除笔触时。使用CTRL+Z确实会将形状返回到其以前的状态。)

在添加和删除笔画几次之后,差异变得非常明显: 在此处输入图像描述

难道我做错了什么?它是一个错误吗?我无法想象这是预期的行为。

编辑:我想我想通了。显然,关闭“对齐到像素网格”不会影响以前的形状。如果我关闭它,然后从头开始重新创建我的形状,问题就解决了。

但是,我想知道它们是否是一种禁用现有形状效果的方法。换句话说,我可以在“对齐像素网格”仍然打开时“修复”我创建的形状吗?

3个回答

默认情况下,每个单独对象是否与像素网格对齐的控件是隐藏的(在 CS6 中,我认为在 CS5 中也是如此)。为什么?不知道...许多令人困惑的事情之一。

在“变换”窗口(使用 打开Window > Transform)的弹出菜单(右上角的图标)中,单击Show options在 Adob​​e 应用程序的大多数面板中,许多最重要的控件都被隐藏得无影无踪,就像这样...

然后给你两个复选框:

在此处输入图像描述

“对齐到像素网格”按钮控制您当前选择的任何设置,并且无论您是否Align new objects to pixel grid选中它都有效。

我 90% 确定这就是 Scott 所指的,因为没有可见Align to Pixel Grid的按钮,你认为他的意思是Align new objects to pixel grid选项。就个人而言,我总是在所有内容上点击“显示选项”,并且不记得默认隐藏的内容和不隐藏的内容(因为我为什么要隐藏选项?愚蠢的 Adob​​e ......)。


选择所有内容 ( cmd+ A),然后勾选现在未隐藏的对齐到像素网格框,直到它为空,以完全清除Align new objects to pixel grid默认情况下已勾选的文档。


就个人而言,我真的不相信,Align to Pixel Grid除非在为 web 设计的图像渲染非常糟糕时作为最后的手段 - 我更喜欢使用Wundes脚本Pixel Align,它只会将选定的对象轻推到像素网格上一次,而不会产生意外后果。

取消选中Align to Pixel变换面板上的网格。

关闭“对齐像素网格”不会影响以前的形状。如果我关闭它,然后从头开始重新创建我的形状,问题就解决了。

那是正确的。因为设置会影响你从那里做的事情。但是这里到底发生了什么?问题是笔画(通常为 1pt)以线条为中心,导致“一半”像素。现在 Illustrator 尝试在整个像素上设置这些新轮廓,从而使您的曲线移动。这里有两个额外的东西(关闭对齐到网格,因为您可能需要对齐),您可以从一开始就与它作斗争:

工作在 10 倍的大小。 为什么?所有这些通常发生在处理非常小的尺寸(例如 16x16px)时。因此,如果您在 160x160 中工作并以 10% 的比例导出所有内容,则可以减少此问题。

以 2pt 设置笔画。 我发现你也可以通过在设置时将笔画设置为 2pt 来对抗这种行为,基本上是内侧 1px,外侧 1px。然后,将笔划与内部或外部对齐。之后,您可以将其更改回 1pt。

我自己只在内部或外部对齐 1pt 笔画工作。结果也更加清晰,因为它消除了直线上的半像素问题。