我正在使用 Illustrator CC,我想将一些子形状链接到主形状,这样修改主形状也会移动子形状。
背景:章鱼的触手。我有每个触手的形状,点相对稀疏。细节(吸盘、边缘细节等)是单独的形状。我希望能够修改低点触手形状并将细节“骑”在上面。就像 Photoshop 中的 Puppet Warp 所做的那样。这可能吗?
我应该说我对实现相同目的的“标准”方式持开放态度。我是 3D 艺术家,而不是平面设计师,所以我习惯于分层工作(或者准确地说是非循环图形)。我无法想象一个 2D 人只会布置手臂,添加细节,然后要么永远不回去进行调整,要么通过手动拖拉大量点来完成,同样的原因我不一定知道他将如何处理这样的事情,这自然不适合简单的分组。
我已经完成了大形状的基本布局,但有些东西最好用细节来判断。
到目前为止,建议的方法似乎适用于相同形状的简单重复。我想我可以在重述之后澄清我的意思:我想用低分辨率的几何体驱动高分辨率的“几何体”。这种高分辨率细节可以是任意形状。基本上,我要求一种最佳实践方法来布置具有大量点的自由形状,这样我就不必手动按摩数百个点来平滑地改变总体形状。感谢您的建议。
下面的快速模型 - 假设您想在该形状的中间添加另一个弯曲,或者类似的,而不需要花费一百万年来调整细节。

我的预感是这可能是不可能的,解决方案可能是将曲线导出到 3D 包并用骨架装配它们。但是必须有一种“图形设计”的方式来处理这个项目,不是吗?
