32 位色深是否足够?

平面设计 颜色 监视器
2022-01-17 02:04:44

我现在看到的大多数显示器都支持 32 位色深。我可以分辨出 16 位、24 位和 32 位色深之间的区别,但我想知道人眼是否能分辨出 40 位、48 位等色深之间的区别?

4个回答

你必须对定义有点小心。

每像素 24 位和每像素 32 位

“24 位”通常意味着每个像素总共 24 位,每个通道 8 位用于红色、绿色和蓝色,或总共 16,777,216 种颜色。这有时被称为 24 位 RGB。

“32 位”通常也意味着每个像素总共 32 位,每个通道 8 位,另外还有一个用于透明度的 8 位 Alpha 通道。又是 16,777,216 种颜色。这有时被称为 32 位 RGBA。

就可能的颜色而言,24 位和 32 位可能意味着同一件事。还值得注意的是,不需要将透明度发送到您的显示器,因为显示器是不透明的(除非您是托尼·斯塔克,否则您无法透过显示器看到其背后的内容)。

每通道 32 位

此外,32 位有时意味着每个通道 32 位(每个像素总共 128 位)。而且,很多时候每通道 32 位使用浮点数,而不是整数。(如果您愿意,我很高兴添加更多关于浮点与整数的细节。)

OpenEXR格式支持 32 位浮点通道这听起来可能有些过分,但它通常用于 VFX 和渲染材料,其中可能涉及繁重的处理或色彩校正,而且大文件不太重要。

每像素 16 位还是每通道 16 位?

“16 位”通常意味着两种不同的东西:每像素16 位每通道 16 位。每像素 16 位可以计算出 65,536 种可能的颜色,而且看起来肯定比每像素 24 位还要糟糕。每个通道 16 位意味着 281,474,976,710,656 种颜色——远超人类感知,但便于处理。

RGB 还是 CMYK?

以上所有信息均假设您使用的是 RGB 或 RGBA 图像。如果图像是 CMYK,它可能是每通道 8 位和每像素 32 位,青色、品红色、黄色和黑色通道为 8 位。

我想知道人眼是否可以区分 40 位、48 位等颜色深度?

我认为每通道 8 位(每像素 24 位)处于人眼可以轻松区分的边缘,但这只是故事的一部分。处理可能会导致舍入和削波,因此额外的颜色深度可能会将错误推到人类和显示技术可以看到的范围之外。

这就是为什么 RAW 相机格式通常为每通道 10、12 甚至 14 位的原因之一,即每像素 30、36 或 42 位。对于那些处理照片的人来说,将 RAW 导入每通道 16 位的文档以进行进一步处理也很常见。专业视频录制也可以是每通道 10 位或更高。

而且,在您可能认为没有任何处理的情况下,可能会有 - 单独的颜色管理可以引入额外的处理。

每个通道 8 位意味着只有 256 级强度,这实际上并不多。使用每通道 8 位时,舍入错误可见的常见原因:

  • 使用堆叠在彼此之上的渐变,其中图层不是 100% 不透明度。
  • 没有像样的抖动绘制的渐变。
  • 具有大模糊的阴影。
  • 模糊的物体。
  • 混合模式和其他两个或多个图层的合成。

bpp 与 bpc

现在可能是提一下经常用于bits per pixel,bppbits per channel,的速记的好时机bpc32bpp在谈论这些事情时通常会写etc,以消除说的歧义32 bit

动态范围和伽玛

还应考虑动态范围。显示器通常以 sRGB(伽马为 2.2)为目标。更宽的动态范围意味着可能值的数量被进一步扩展,因此需要更高的色彩分辨率。

每个通道 8 位是否足以用于最终资产交付?

是的,大多数时候,取决于用途。

每个通道 8 位是否足以创建?

有时。但是,通常情况并非如此。


请注意:我在下面添加了与 digijim 和 Warren Young 的评论相关的更多信息。

答案是肯定的。同时也不是。看到显示器无法显示人类可以感知的所有颜色。由于人类有时确实可以看到每个调色板 8 位颜色之间的差异,这意味着更多可能有用。

但是,如果您扩展色彩范围和动态,那么您还需要提高色彩系统的分辨率。事情是,如果你这样做了,那么你就有很大的空间来改进分辨率。

上一代显卡已经能够处理每个通道 10 位,无论您的操作系统或整个管道是否可以。大多数数码单反相机捕捉 12、14、16 位等。

今天的显示器不显示 alpha 通道,所以我怀疑你的硬件将是 32 位等。所以你说的数字对显示器没有意义。

无论如何,对于编辑图像来说,拥有更多数据当然是有意义的。否则您的编辑可能会使限制可见。

如果高度映射是您工作的一部分,那么答案是否定的。当更高的颜色深度成为标准高度图时,可能会成为过去。

有关 8 位 (24bpp) 与 10 (32bpp) 位监视器和 gpu 的信息。也是专业图形与消费者的对比。

专业图形:

老实说,对于专业图形工作的摄影师和摄像师来说,这比设计或插图等其他工作更重要。它有助于颜色分级和渐变禁止。一个好的显示器校准器和 24bpp 可以用于图形设计。

例如,如果摄像师将金属细节放大超过 65% 并查看其渐变,则他们可以比正常情况更准确地进行颜色分级,并且可以判断白平衡是否存在比使用更高程度的偏移非 10 位显示器。

显然,截至 2017 年 Photoshop 放大超过 65% 并恢复为 8 位颜色仍然存在问题,但如果摄影师试图在标准色域上拍摄或只想获得一点点,他们仍然可以从 10 位屏幕中受益更多的 adobeRGB 色域用于打印校样——尽管无论如何他们仍然需要自己校对打印件——。

消费图形:

拥有消费级或更好的 10 位显示器的人实际上已经获得 AMD Radeon gpu 多年的支持,并且截至 2017 年大多数 Gtx gpu 也支持它。Windows 10 和 macOS 都刚刚实现了原生 30 位 - 也就是 32bpp - 支持,而 Linux 已经有几年了。这三个操作系统仍然存在与 32bpp 支持相关的问题。

对于游戏、视频和其他应用程序 32bpp 的支持实际上取决于开发人员和个人发布内容的颜色标准,许多最新的游戏理论上已经支持 32bpp 颜色。

监视器:

您应该知道,扩展显示器的 32bpp 颜色范围并不意味着扩展的颜色范围将处于所需的色域中。虽然它们中的大多数将完全覆盖 sRGB,但通常会在 Adob​​e RGB、DCI-P3 甚至更低的标准视频色域之间进行折衷。

即使是广色域显示器,它也可能无法分别覆盖超过 95% 的 Adob​​e RGB 或 DCI-P3 色域以进行颜色分级。我建议您在 tomshardware.com 上查看您正在查看的显示器,他们还将根据他们每年的测试列出最好的专业显示器。

如果您要运行单个显示器设置,通常建议您购买 27 英寸或更大的显示器,并在您能承受的范围内使用尽可能高的分辨率。对于日常工作流程,您需要一个 60hz 或更高刷新率、响应时间低于 10 毫秒的设备。

显卡:

GTX Gpu系列仅支持 DirectX 应用程序的 32bpp,大多数专业软件使用 Opencl - 或者可能在未来基于 Opencl 的“Vulkan” 自 2017 年或更早版本起,专业应用程序将无法与 GTX gpu 一起使用 32bpp 颜色。

Quadro Gpu将支持 32bpp,主要从 2015 年或更晚开始,请查看所述 Quadro 的每个规格表,因为我知道他们对 32bpp 颜色的一般支持比 Radeons 或 FirePros 开始晚。Quadro 是工作站级 gpu,但每美元的硬件功率低于 GTX 阵容,因此对于 32bpp 以外的图形设计领域,它们可能不是最佳解决方案。

FirePro gpu - 或 radeon WX 系列 -长期以来一直支持 32bpp,尽管直到现在必须部分的计算机都能够从中受益。FirePro 是工作站工作站级 gpu,但每美元的硬件功率低于常规 radeon 阵容,因此对于 32bpp 以外的区域,它们可能不是图形设计师的最佳解决方案。

Radeon gpu 在其驱动程序中使用 opencl 或 vulkan 作为标准,有些可以通过专业应用程序修改为使用 32bpp,但有些不能。理论上,Radeon gpu 产品线多年来一直支持通用 32bpp。

adobe 或 AMD 现在都不允许 Radeon 驱动程序与 adobe 应用程序套件一起使用,即使理论上它首先由 gpu 原生支持。但是,如果您实际上可以在 adobe 中找到适用于 32bpp 且最近发布的版本,那么它可能是每美元的最佳价值。

请注意,Quardo 和 FirePro 更适合 3D 打印和其他高精度领域(如医学成像)的更高精度。

其他通用PC硬件:

对于 Cpus,更多的内核更适合多任务处理或与视频有关的任何事情。对于非视频 adobe 程序,它们主要只使用几个内核,因此更快的频率更重要,但只是在很小的程度上。

对于 RAM,您需要至少 16GB 用于专业用途,32GB 或更多有助于视频编辑,但与 16GB 以下的任何内容相比,差异并不大。当购买超过 16GB 的 RAM 时,您可能会等待获得最优惠的价格,因为价格范围很容易波动,例如,16GB 的 ram 在不到一个月的时间内从 45 美元跳到 265 美元,而同样的 ram 棒只回落到半年后45美元。只需根据您的主板进行规划。

对于内存,您需要将 SSD 用于您的主要操作系统(如 Windows)和程序以提高速度,M2 SSD 实际上在某些任务中显示出比 SSD 更高的程序速度,因此也考虑将它们用于您的日常驱动器。

用于内存存储您可能会将完成的图像或视频存储在 HHD 上以获得更大的区域来存储工作文件、照片或视频等内容,因为它们的每 GB 价格更优惠。请注意,虽然 HHD 更便宜,但其故障率却高于 SSD。

对于机箱和冷却大多数专业人士更喜欢根据它们的安静程度以及它们的冷却能力来购买机箱和冷却。Noctua 是迄今为止最安静的 CPU 散热器和风扇,NH-D14 是市场上最便宜的 CPU 散热器之一。分形设计 R5 据称是截至 2017 年 11 月 1 日最安静的案例。

希望有帮助!