关于使用一点透视还是两点透视,是否有任何一般的经验法则?
编辑:我应该指出,我是在一般艺术和绘画的背景下提出这个问题的。
关于使用一点透视还是两点透视,是否有任何一般的经验法则?
编辑:我应该指出,我是在一般艺术和绘画的背景下提出这个问题的。
单点透视和两点透视的用途略有不同。
一般来说,如果您希望任何垂直元素垂直于地平线,您会希望使用单点透视:
如果您不想要那个平面,那么您可能想要使用两点透视:
同样在内部,如果您想看到平坦的侧面,例如后墙或您想要 1 pt 透视的家具轮廓:
与 2-pt 透视图相比:
这是另一个快速草图,展示了它们的不同之处。请注意 1pt 透视图上的平面……但实际上它在某种程度上是 2-pt 透视图——另一个消失点是如此之远,以至于它似乎是 1-pt 透视图:
它们的关系非常密切,可以相互交叉。它基本上是关于你的消失点有多远,再加上 Joojaa 在关于飞机的评论中提到的内容。如果您正在查看的对象旋转或查看者没有直视对象,则它不再是 1 pt 透视:
因此,如果您想看到一个平坦的垂直平面,那么您正在查看 1pt 透视图。
这些根本不是准确绘制的,只是快速草图,让您何时使用其中一个或另一个
我不太清楚你的问题:
如果你的意思是“是否”使用单点或两点透视,唯一的规则是当它有助于实现你的目标时你应该使用它。如果您在为 3D 空间中的对象想象正确的线条时遇到困难,那么您应该使用其中一种点透视方法。有用时使用它。
另一方面,如果您的意思是何时使用单点 " vs” 两点,那么这是一个完全不同的答案。我想说,如果这有助于实现您的目标,我会说没有理由不在同一张图纸中使用这两种方法。例如,两艘星际飞船可能从不同的来源接近(每艘都需要它自己的一点透视消失点),从后世界末日城市的地平线上(主地平线需要自己的两点消失点集,而倒下和/或倒下的建筑物可能需要单独的两点透视消失点集)。事实上,两点透视只不过是两个单点透视点。理论上你可以使用几何所需的任意数量。现实世界是四面八方的消失点的混乱混搭,所以没有理由将您的绘画限制在一种类型。
祝你好运,和快乐的图画!
*编辑:这是一篇很好的文章,解释了多个消失点的价值和用途;