如何轻松地将浮雕纹理应用到 3D 模型中的表面?

平面设计 3d
2022-01-21 06:06:22

我很难弄清楚如何创建浮雕纹理。一张价值数千字的图片,所以请检查这张图片:

触发器表面纹理

你可以在鞋面的鞋底上看到,表面有一个“多点”的纹理。我的问题是:如何在 3DS Max 或类似设备中制作这个?

如果您知道任何使用这种技术的教程,请告诉我。我听说过 multiscatter 插件,但我觉得在这种情况下它使用重型机械来完成这项小工作,但也许我错了。

我想要的不是平坦的纹理,我真的希望它看起来真实,所以即使它非常小,点也必须有高度。最后一件事,在图片中是点,但是如果我想使用其他形状怎么办?

1个回答

为了达到您正在寻找的效果,您需要以影响基础模型的置换 3D 结构的方式应用纹理,或者至少给出置换的外观。在 3DS Max 中,您可以将纹理用作模型的凹凸贴图或置换贴图。我将在这篇文章中解释每种技术的作用——有关如何在 3DS Max 中准确获得每种效果的解释,请参阅本教程

置换贴图实际上会在物理上向上或向下移动基础模型上的点,最终影响模型的光照、阴影和整体外观,使其具有逼真的纹理外观。这可能会减慢您的渲染时间,但它会为您正在寻找的效果提供迄今为止最真实的结果。

另一种选择是使用凹凸贴图,它可以模拟置换贴图的光照和阴影效果,但不会实际移动模型的任何部分。凹凸贴图背后的解释有点技术性,所以我不会在这里深入讨论,但要知道,如果您需要加快渲染时间同时仍要获得 3D 纹理外观,它非常有用。

正如您所指出的,一张图片胜过一千个单词,所以这里有一个小图可以帮助您弄清楚这两种效果的作用:

在此处输入图像描述

下面是来自3DS Max 在线参考的更多技术解释

置换贴图:置换贴图置换曲面的几何形状。效果类似于使用置换修改器。与凹凸贴图不同,置换贴图实际上会更改曲面或面片细分的几何形状。

凹凸贴图:凹凸贴图使用贴图图像的强度来影响材质的表面。在这种情况下,强度会影响表面的明显凹凸:白色区域突出,黑色区域后退。使用凹凸贴图来消除表面的平滑度或创建浮雕外观......凹凸是通过在渲染对象之前扰动面部法线而创建的模拟。因此,凹凸贴图对象的轮廓上不会出现凹凸。

有关如何使用 3DS Max 实现这些效果的教程,请转到此视频教程