如何使用 3D 地图艺术在 Illustrator 中创建墨西哥帽潜在人物?

平面设计 adobe-illustrator 向量 3d
2021-12-28 06:55:31

这就是我试图在 Illustrator 中创建的内容。(对于那些感兴趣的人,这是墨西哥帽子势函数的图表)

墨西哥帽

这是我到目前为止所做的,使用 Illustrator 的 3D->Revolve 和 Map Art。

曲线

我先画了一条与形状相似的曲线。(我知道这不是确切的形状,顶部应该有点曲线。我现在只是用这条曲线来证明概念。)

网格

然后我画了一个网格(扩展)并将其变成了一个符号。

地图艺术

地图艺术 2

在选择曲线的同时,我选择了 3D->Revolve。我检查了“不可见几何”选项。我使用我制作的网格符号来映射 2 个表面。Illustrator 将 3d 形状划分为 6 个表面。但只需要 2 个。基本上是“圆锥”和“碗”。

我的形状

这就是我所得到的。(我以与原始角度不同的角度展示了我的问题,以更好地呈现我的问题)乍一看还不错。但仔细观察:

  1. 网格线在锥体和碗表面之间没有无缝连接。
  2. 碗边的线条太粗了。我希望所有线条的宽度相同。
  3. 我需要将碗的线条隐藏在锥体后面,这样锥体看起来就不是透明的。

对于问题(1),我的猜测是我需要创建不同的网格符号并以不同的方式缩放它们。通过反复试验,这可能是一个痛苦的过程。我希望我能以某种方式让 Illustrator 将整个事物视为 2 个表面(顶部和底部),然后我只需将艺术映射到顶部表面并忽略底部表面。

对于问题(2),我不确定是否有办法解决这个问题,因为映射到圆形表面无疑会扭曲映射的图案。

对于问题 (3),我想一种解决方法是扩展 3D 形状,然后手动剪掉这些路径。这仍然会很痛苦。

1个回答

(1) 撕裂的纹理

根据我的评论,您的问题在于您使用的点数,这似乎是一个奇怪的 Illustrator 怪癖。

根据您放置锚点的位置,Illustrator 正在为您的对象计算不同数量的表面。

  1. 仅用 2 个点制作形状...

    只需2分

  2. 映射你的艺术...

    4张脸

  3. 答对了!

    艺术地图很好

  4. 测试第三点只是为了踢......

    加分

  5. 这看起来不太对劲!?

    怎么回事?

  6. 调查纹理映射揭示了第五张脸?

    脸++

我不确定 Illustrator 为何这样做。值得注意的是,它只发生在中点位于碗的某些区域时。试图在帽子侧面更靠上的地方重现这个怪癖是行不通的。

(在 CS3 Win 上测试)

(2) 纹理翘曲

我认为您在 Illustrator 中对此无能为力

编辑:您可能希望对网格符号进行更多“预制作”,而不是扩展形状并手动更改所有线条。使该符号脱离另一个符号的重复,以便您可以进行尽可能少的编辑以实现效果。扩展 3D 旋转后可能仍需要进行一些调整,但可以节省一些时间。
像这样的东西:

网格符号

(3) “背后”纹理透出

给你的网格图案一个不透明的白色背景。

编辑:忘了提。我的帽子仍然有轻微的纹理问题(在 360° 旋转开始和结束的右侧可见),但这是由于我的仓促和跳过适当的纹理缩放。