这就是我试图在 Illustrator 中创建的内容。(对于那些感兴趣的人,这是墨西哥帽子势函数的图表)
这是我到目前为止所做的,使用 Illustrator 的 3D->Revolve 和 Map Art。
我先画了一条与形状相似的曲线。(我知道这不是确切的形状,顶部应该有点曲线。我现在只是用这条曲线来证明概念。)
然后我画了一个网格(扩展)并将其变成了一个符号。
在选择曲线的同时,我选择了 3D->Revolve。我检查了“不可见几何”选项。我使用我制作的网格符号来映射 2 个表面。Illustrator 将 3d 形状划分为 6 个表面。但只需要 2 个。基本上是“圆锥”和“碗”。
这就是我所得到的。(我以与原始角度不同的角度展示了我的问题,以更好地呈现我的问题)乍一看还不错。但仔细观察:
- 网格线在锥体和碗表面之间没有无缝连接。
- 碗边的线条太粗了。我希望所有线条的宽度相同。
- 我需要将碗的线条隐藏在锥体后面,这样锥体看起来就不是透明的。
对于问题(1),我的猜测是我需要创建不同的网格符号并以不同的方式缩放它们。通过反复试验,这可能是一个痛苦的过程。我希望我能以某种方式让 Illustrator 将整个事物视为 2 个表面(顶部和底部),然后我只需将艺术映射到顶部表面并忽略底部表面。
对于问题(2),我不确定是否有办法解决这个问题,因为映射到圆形表面无疑会扭曲映射的图案。
对于问题 (3),我想一种解决方法是扩展 3D 形状,然后手动剪掉这些路径。这仍然会很痛苦。