为什么要在 Stranger Things 中使用有限的绿色进行颜色分级?
(来自wiki)该节目以 1980 年代印第安纳州为背景,是对 1980 年代流行文化的致敬
他们想为电视剧创造一种身临其境的复古感觉。
还有一个关于这个的帖子:http: //decider.com/2016/07/21/stranger-things-nostalgia-horror/
“80 年代科幻电影的基本友好部分来自于模拟电影的柔和性:以 4K 拍摄的《怪奇物语》让我们比我们记忆中的还要前卫十年。美学完美融合:老式的真实场景(或至少,几乎没有明显的绿幕)和克制的色彩分级,几乎没有蓝橙色的大片涂抹,所有这些都像数字电影一样精确地描绘出来。
在电影中,他们可以模仿模拟“色彩范围”,为他们的作品赋予复古感。在印刷品上,我们将缺乏蓝色与复古联系起来,因为多年来暴露在光线下的未受保护的图片/印刷品首先会失去蓝色,并且似乎变得更黄/更红。
我只是勉强看到这个系列...
什么用有限的绿色调色板分级
但该系列的第一个场景是......绿色!
我还看到一些孩子穿着绿色。比较我自己家的绿色物品比例,我觉得比例没有那么不同。
让我们只专注于颜色分级。
图像中的颜色分级,特别是电影,是一种唤起情绪、感觉和环境的工具。
与我们可能认为我们没有太多种类的颜色分级相反。分级是色环区域的趋势。
在我看来,我们有 3 个主要区域,暖色(黄色到红色)、冷色(青色到蓝色)绿色(石灰到绿松石)和次要的较少使用的紫色区域。
那么,一些分级可以代表什么?前两个,很简单。温度。根据上下文,这个温暖或炎热的温度,一个好的或一个坏的(疯狂的麦克斯沙漠或海滩救护队海滩)
好的,绿色的……在 Matrix 中,很明显绿色分级是在矩阵内部发生动作时。
但在现实生活中,绿色“环境”与卫生机构、医院有关,但更具体的与旧的精神病院有关。维多利亚时代的色彩理论认为绿色是一种平静的颜色,让人联想到草和自然。但是深绿色渐变现在是人们锁定和疯狂的标志性颜色。
但是不饱和的颜色呢?
分级也是关于非饱和颜色的。你不想在这里看到一种愉快的心情,而是一种心理困扰的环境。选择是显而易见的。饱和度低,亮度低。
我也觉得分级不仅仅是绿色,还有蓝色。寒冷+夜晚=神秘。
关于布景和道具?
基本思想仍然存在。绿色 = 自然……至少在地球上。如果这个系列不是关于自然,而是超自然……你想摆脱自然界中最明显的颜色:绿色。
但我认为这个比例并没有太大的不同。
你有多少件绿色衬衫(除了一件非常特殊的机构衬衫,比如大学衬衫)?
我又觉得缺少的是饱和道具。
这只是我的看法。
绿色比任何其他颜色都更能营造出日光和自然的感觉。
格林极度缺乏的时候有两次:
- 当它的夜晚
- 当我们所知道的自然不一样时
因此,例如蝙蝠侠在很大程度上缺乏绿色,因为它有助于建立夜间感觉。在科幻小说中,它的一部分是夜间,另一部分是神秘的。情况并非总是如此,保持果岭肯定有一些科幻小说的理由。但总的来说,绿色是科幻小说中着色的主要变化之一。
根据现代电影的说法,未来的原色是蓝色、棕色和令人毛骨悚然的。
资料来源: http: //motherboard.vice.com/read/the-primary-colors-of-science-fiction
至少 50% 的科幻外观是在后期制作的——更具体地说,是在色彩套件中。再一次,没有一种方法适用于所有科幻电影,但有一些一般原则似乎适用于该类型的大多数电影。其中之一是使用冷色调。
许多科幻电影发生在令人不安的环境中,或者在某些情况下,甚至是反乌托邦社会。暖色调色板通常会让你的观众感觉更舒服,这在许多方面可能与这种类型的直觉相反。冷蓝色、紫色和青色色调将大大有助于为您的观众营造一种令人不安的感觉——并且不要忘记添加一点去饱和度。
资料来源: http: //www.premiumbeat.com/blog/5-ways-to-nail-the-sci-fi-look/
但这在现代电影中甚至都不是什么新鲜事。这也不是电影独有的。这通常是颜色分级,无论是印刷广告、网站、图画小说还是电影。
绿色就是大地,因此感知到绿色的缺乏会让人感觉更荒凉、更荒芜、更外太空、更不安。
在 2001 年:太空漫游绿色几乎完全缺乏,直到他戴上绿色头盔关闭了 HAL,然后关闭了星际之门,最后仍然限制绿色:
它是自然,它的平静,它又是一种人性的感觉。
缺乏绿色几乎普遍受到这些因素的影响,尤其是在科幻小说类型中。有例外吗?绝对地。整个科幻小说领域都是“自然超越地球”,例如格林会说得通。但总的来说,限制果岭会让世界感到更加不安和神秘。总感觉可能只是黎明或黄昏,甚至是黑暗。