您将如何编写脚本将所有选定路径的所有点移动到最近的(非像素网格)网格点?
例如,我希望每个多边形/路径的所有点都捕捉到自定义网格上最近的点。我的设置为 1 个网格单位 = 11.338 像素或 4 毫米,但理想情况下,脚本将扩展到任何单位值
我的伪代码,v0.1:
// set grid units as pixels - in my case 11.338px = 8mm = 1 grid unit
units = 11.338
// Nested loop through all polygons/paths, then all points in each polygon
For each Polygon {
For each Point P in Polygon {
// move the Point x, y to the nearest grid point in units
P.x = units * Round(P.x/units)
P.y = units * Round(P.y/units)
}
}
这有意义吗?我已经有一段时间没有做任何编程了。我也从未为 Illustrator 编写过脚本,所以不确定如何实现。
链接:我查看了@KromStern 的帖子,但不确定如何基于该线程实现。如何将所有选定的点对齐到网格?