我在 Fox Sports 看到了这个演示:
他们在 360 度空间中显示玩家的视图。非常光滑和漂亮。
我想知道他们如何在没有任何摄像机连接到播放器的情况下实现它?
我想到的一种方法是使用多相机设置,并使用拼接机制作为后期处理将 2D 图像转换为 3D。是他们做的吗?!我们可以做的其他方法是什么?
我在 Fox Sports 看到了这个演示:
他们在 360 度空间中显示玩家的视图。非常光滑和漂亮。
我想知道他们如何在没有任何摄像机连接到播放器的情况下实现它?
我想到的一种方法是使用多相机设置,并使用拼接机制作为后期处理将 2D 图像转换为 3D。是他们做的吗?!我们可以做的其他方法是什么?
它似乎是在一个使用 12 台摄像机和称为 FreeD 的 Replay-Technologies 特殊信号处理的体育场:https ://www.youtube.com/watch?v=N1kgt2VDjdM
您展示的图像似乎使用了 2-3 个摄像头,但该技术可以与 12 in 360' 中的多个摄像头组合一起使用。
这是一个特别令人惊叹的实时效果,并且还有很多 2D 到 3D 应用程序可用,例如在后效和谷歌学者上。
以下是重播技术视频列表: https ://www.youtube.com/results?search_query=replay+technologies+freed
https://www.tvtechnology.com/news/bringing-the-matrix-to-the-nfl
有趣的是,它不是 Matrix 复古的子弹时间效果,因为视图以主题为中心。换句话说,试图让它看起来像观众在中心向外看(好像它站在那里戴着 GoPro),而不是连续围绕中心移动。
当然,它不能太准确 - 因为相机在物理上很远,并且场景内容遮挡了一些视图。但如果人们习惯了它,我认为玩家将拥有头盔摄像头的情况不会那么遥远。