波束成形后瓣问题

信息处理 数字通讯 波束成形
2022-02-01 14:20:48

在执行传统的数字波束成形时,我在一些教科书中看到它们将波束模式显示为

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其中到达角范围在 -90 到 90 度之间。但是其他地方有时会在这样的极地图中显示完整的 360 度视图

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我的问题是,在进行模拟时,是否有必要忽略到达角大于 90 度的信号?例如,如果我感兴趣的信号的到达角为 30 度,而干扰信号为 -80 度(它们之间的差是 |-80 - 30| = 110 度),它真的像第一个图那样吗?增益图只存在于 -90 到 90 度之间?

编辑:我的模拟设置。

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1个回答

这些图可能来自一条线或通常称为 ULA 的东西,并且存在镜像响应。它有时被称为左/右歧义。

您的问题的答案取决于您的模拟目的。这些图可能是等效的,两个图中的响应都超过 360 度,但人们经常放弃多余的半圆。

如果您遇到对象分布在 360 度以上的问题,请进行模拟,否则 180 度即可。

我通常在cos(θ)对于我的大部分工作,坐标范围从 -1 到 1。对于 ULA,无论使用此约定的转向方向如何,模式都是相同的。如果数组权重是对称的,0 到 1 就足够了。

这完全取决于您的应用程序是什么,您正在调查什么以及您的问题中未指定的社区约定。

唯一需要注意的是,在某些应用程序中,您可能有一些结构阻塞了数组的后半部分。在 SONAR 中,它被称为挡板。在 RF 中还有其他注意事项,例如一侧的接地层。

实际阵列具有更复杂的响应,因为您显示的可能是阵列因子响应,其中每个元素都假定为理想的“各向同性”。实数数组元素具有一定的方向性。阵列因子也忽略了元素到元素的耦合。

总之,它可能是有保证的,但在许多应用程序中它可能无关紧要。