或者,如果这太宽泛了,什么是最流行的算法?
背景:我没有接受过正式的 DSP 培训,但有很多非正式的修修补补。我正在尝试为音频效果编程分频器。我使用的另一种音频效果 (ReaXComp) 具有完全透明的分频器,或者在我耳中听起来是这样。我假设分频器只是两个匹配的滤波器,一个低通滤波器和某种高通滤波器,频率相同,Q 值为(这似乎是“默认” Q 值)。然而,当我通过很多这样的分频器运行音频信号时,听起来……很奇怪。
后来我通过实验发现,你可以在一个声音上加一个两极低通滤波器,然后从它的输出中减去原来的声音,它听起来就像一个高通滤波器,这正是我想要的:低和高通滤波器,当它们加在一起时,在数学上会产生完全相同的声音。不幸的是,如果您想要一个更陡峭的滤波器并再次应用相同的滤波器以获得 4 极滤波器(再次以 aq 值为) 产生的高频段刚开始听起来很奇怪,根本不像高通滤波器。它基本上听起来像是带有某种奇怪梳状滤波的原始声音。所以我终于决定来这里问问怎么做才好。
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罗伯特·布里斯托-约翰逊在评论中问道:
好吧,RealXComp 是一个多频段压缩器。所以你想将音频分成多个子带进行多频段压缩,如果没有一个单独的频段压缩器达到他们的膝盖,你希望它全部加起来到原始信号(可能有一点延迟)?是吗?那是你想要做的吗?
是的,罗伯特,这正是我想要做的,抱歉,如果不清楚,我有点 DSP 菜鸟