我正在寻找一种用于跨平台 C++ 音频处理程序的颤音音频效果算法。现在我使用Chaotic-DAW 来源的实现。问题是 Chaotic-DAW 有一个巨大的类层次结构,并且:
1. 我不想使用这么大的库
2. 我不能在 Mac OS X 上使用它(无法编译)
3. 我将无法将程序移植到微控制器。
必要的颤音参数:延迟、深度、周期(周期长度)。
更新。 我曾尝试隔离 Vibrato 类,但层次结构太大,不可能。
我正在寻找一种用于跨平台 C++ 音频处理程序的颤音音频效果算法。现在我使用Chaotic-DAW 来源的实现。问题是 Chaotic-DAW 有一个巨大的类层次结构,并且:
1. 我不想使用这么大的库
2. 我不能在 Mac OS X 上使用它(无法编译)
3. 我将无法将程序移植到微控制器。
必要的颤音参数:延迟、深度、周期(周期长度)。
更新。 我曾尝试隔离 Vibrato 类,但层次结构太大,不可能。