在 bebayering 之前应用日志 LUT 与应用到 RGB

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2022-02-22 08:35:28

为了在对黑色进行编码时获得更多细节,将对像素值应用对数 LUT。与 gamma 一样,在图像处理管道中执行此操作的逻辑位置是在去马赛克之后,因此将相同的 LUT 应用于 R、G、B 组件。

但是,在我看来,通过将 LUT 应用到拜耳模式可以实现非常相似的效果。这样做的动机是利用更少的逻辑资源(在 FPGA 中),因为只需要一个 LUT。

在去马赛克之后而不是之前是否有任何根本原因要这样做?在 RGB->YUV 颜色空间转换后将其应用于 Y 分量怎么样?

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