为了在对黑色进行编码时获得更多细节,将对像素值应用对数 LUT。与 gamma 一样,在图像处理管道中执行此操作的逻辑位置是在去马赛克之后,因此将相同的 LUT 应用于 R、G、B 组件。
但是,在我看来,通过将 LUT 应用到拜耳模式可以实现非常相似的效果。这样做的动机是利用更少的逻辑资源(在 FPGA 中),因为只需要一个 LUT。
在去马赛克之后而不是之前是否有任何根本原因要这样做?在 RGB->YUV 颜色空间转换后将其应用于 Y 分量怎么样?
为了在对黑色进行编码时获得更多细节,将对像素值应用对数 LUT。与 gamma 一样,在图像处理管道中执行此操作的逻辑位置是在去马赛克之后,因此将相同的 LUT 应用于 R、G、B 组件。
但是,在我看来,通过将 LUT 应用到拜耳模式可以实现非常相似的效果。这样做的动机是利用更少的逻辑资源(在 FPGA 中),因为只需要一个 LUT。
在去马赛克之后而不是之前是否有任何根本原因要这样做?在 RGB->YUV 颜色空间转换后将其应用于 Y 分量怎么样?