有没有一种方法可以使矢量绘图变平,使其变成“平面”矢量形状。
我的意思是,不是由实心形状组成的徽标,而是由不同的线条、虚线、之字形线等组成的路径,有没有办法在完成编辑徽标后将其展平为矢量对象.
以类似的方式,您可以从文本创建轮廓。
有没有一种方法可以使矢量绘图变平,使其变成“平面”矢量形状。
我的意思是,不是由实心形状组成的徽标,而是由不同的线条、虚线、之字形线等组成的路径,有没有办法在完成编辑徽标后将其展平为矢量对象.
以类似的方式,您可以从文本创建轮廓。
Object > Expand Appearance然后Object > Expand
将所有笔划转换为形状。使所有外观面板设置扩展到对象。
然后您可以使用路径查找器面板上的合并按钮基本上删除任何不可见的构建区域。
您还可以使用Object > Flatten Transparency来扩展和合并所有内容。
矢量艺术作品在某种程度上总是可编辑的,但执行上述操作会使编辑更加困难。
对象 > 展开
对象 > 复合路径 > 制作
删除所有内部形状并保留主要形状。
并不真地。这是因为矢量图程序的工作方式,一切都是对象,这些对象具有填充和描边属性。如果将所有对象合并为一个对象,则矢量图程序无法将单个对象的所有填充和笔触转换为最终合并对象的“组合”填充或笔触属性。
话虽如此,许多矢量艺术程序都有一种“分组”对象的方法,以便它们可以作为一个项目移动或操作。例如,Adobe Illustrator 支持图层(更多用于 Z-index 操作和文件组织)、组(可以将许多对象分组和一起操作 - 对您的问题最有用)和符号(如果您创建一个对象,更改源符号,由该符号制成的所有符号都将随着更改而更新)。
因此,关于 Illustrator 的组功能,虽然组内的各个对象保持自己独立的外观(它们自己的笔触和填充),但您可以通过应用这些笔触和填充在它们之上应用额外的效果(如额外的笔触和填充)到“分组”对象。
编辑:有关创建单个矢量艺术对象的其他方法,请参阅Scott 的答案。但也有缺点,它可能使未来的编辑更加困难(正如 Scott 指出的那样)。
编辑:
我找到了另一种将所有描边对象组合成一条路径的方法。
一种方法是:
那里!您的所有笔触和轮廓都已转换为一种路径/形状。