粒子系统
我的方法是使用粒子生成器。但我知道的只有 3D 图像。
所以我会使用 Blender,你可以在其中定义粒子的数量。
由于您需要更改其中一些的颜色,我将创建两个基础对象(一个对象是要重复的粒子的形状)来创建两个粒子系统。
一个系统有 162,另一个系统有 588。
然后我会为粒子和容器选择一种自发光材质,这样我的最终渲染看起来是平坦的。
如果您需要“白色”分离,您可以准备菲涅耳材料。如果角度与相机平行,这会使材料看起来是一种颜色,并且如果该表面的角度发生变化,颜色也会发生变化。
查找有关如何实现此目的的特定教程:https ://www.google.com/search?q=blender+particle+systems
为确保您拥有准确数量的粒子,生成的粒子数量较少,因此您可以对它们进行计数并确认。
如果您将它们“掉落”到某个高度,您将在分布中产生一些随机性。
您可以将其渲染为合适的尺寸。但是,如果您在圆圈之间留下空隙,您可以尝试追踪它们。
喷一下
另一种方法是使用 Illustrator 中的“喷涂”工具。
基本思想是你准备一个圆圈的符号,选择喷涂工具,然后……喷涂。
您可以随时选择一层中的所有对象进行自动计数。(文件信息)
您可以准备不同的图层,比如说每个图层有 50 个对象,这样您就可以跟踪那里有多少对象。
这种方法的缺点是一些圆圈可以一个在另一个之上重叠。