3D打印骰子公平吗?

3D打印 3d模型 3d 设计
2021-05-10 23:21:07

3D 打印过程中是否有任何可能使骰子不公平/更频繁地落在特定一侧的问题?或者任何缺陷都可以忽略不计,从而使骰子公平?与其他任何事情相比,我更关心制作 d20,因此如果需要,请专注于该形状。


我正在使用带有 FDM 的 MakerBot Replicator+,因此如果它影响您的答案,请考虑到这一点,如果您认为不同的打印过程会比这更有利,请不要犹豫,将其包含在内。

4个回答

这可能不公平。

顺便说一下,我在 3D 打印方面有相当多的经验。

这在很大程度上取决于您用来进行 3D 打印的特定技术,但几乎所有形式的打印都不是完美的——取决于您制作的设计(实心的?蜂窝状的?空心的?),会有轻微的,或面部不那么轻微的变化,这将导致不公平的骰子。特别是,与构建表面平行的面与倾斜的面相比可能会有所不同。

您可能可以通过某种后处理来解决其中的一些问题,但老实说,那时购买骰子会更容易。3D 打印用于制作定制或原型对象,并不适合大规模生产简单形状(如骰子)。

即使是制造的骰子也有一些缺陷,稍微不公平的骰子可能不会对游戏玩法产生太大影响,但是您很难确定 3D 打印的缺陷是否严重到足以使骰子不滚动而变得不公平很多次,看看它的分布。同样,在这一点上,购买骰子更容易。

话虽这么说,定制 d20s 看起来非常酷,如果你要 3D 打印一些东西,不妨让它看起来很酷......

我打印了几个骰子,每个骰子都扔了大约 100 次来检查——它们离公平还很远。我认为,一个原因是内部填充(因此很重)以某种方式定向。做实体填充或不填充可能会有所帮助,但我还没有比较。

定制 3D 打印骰子的质量明显低于您在“标准”骰子组中看到的来自 FLGS 的骰子,并且与在线提供的更便宜的塑料骰子质量大致相同。这在一定程度上取决于您的打印机,但您可以在材料密度方面获得非常一致的结果,而模具公平性问题仅限于表面问题(例如,侧面通常不完全相同)。你可以通过统计建模和打磨来解决这个问题,以获得一个非常好的模具,但这需要永远,而且是一个巨大的痛苦,从实际的角度来看完全不值得。根据我的经验,快速打磨以使所有面大致具有相同的纹理通常就足够了。您也可以只打印模具,以便构建表面的面和与其平行的面(如果它不是 d4)是不重要的面,就像 d20 上的“10”和“11”一样——更平滑,它们的滚动频率会降低一些,但如果你保持“对边总和死”,则无论哪个数字对会产生影响,平均滚动都是相同的尺寸 + 1' 规则。不过,快速打磨不会花费太长时间并且效果很好;这绝对是我根据我的经验推荐的。

需要注意的是,3D 打印骰子的主要优点是价格实惠,而要获得真正定制的骰子(按规格加权、不寻常的边数等)需要您手工制作或花费数千美元三维当你想编造偏置骰子印刷骰子是特别有用的,因为可以方便地ALTER之类的物理芯片尺寸,重量(通过改变如何内部的多少是中空的),分子量分布(通过改变其中的空腔为- - 当这些间隙用于偏向滚动时,被称为“漂浮物”,远不如加权),以及数字放置以隐藏您的模具和您 3D 打印的“公平”模具之间的差异。

根据我的经验,3D 打印骰子适用于 RPG,但感觉有点轻(至少对于我的原料而言)。我在一个 3D 打印踢球时与我 GMed 的小组一起使用了一些它们,它们肯定有一些小众用途,但是现在漂亮的高质量骰子对它们来说非常便宜,我只是不喜欢当你可以避免的时候,你看不到任何理由去付出代价和麻烦。

我试图通过在 6、5 和 4 的对面放置 100% 填充来制作一个不公平的骰子

当你漂浮它时,它总是以预期的一面朝上出现。因此,通过浮动,您真的可以检查是否有人试图使其不公平。

不幸的是,现实生活中的测试表明我完全失败了:)

投掷 104 次后,平均值为 3.49。甚至低于“公平”3.5!

看起来塑料的重量太轻了,无法与击球和旋转相抗衡。下一次尝试可能是在打印过程中将金属材料放入其中。