我正在玩 iPhone/Steam 游戏英雄学院。这有点像国际象棋,只是有一些随机性,并且在游戏开始时玩家选择他们将使用的团队,每个团队都有不同的优势和劣势。两名球员都可以选择同一支球队。
我们当中大约有 400 人参加了一个非官方联赛,我们在线记录我们的比赛以获取 Elo 排名。不过,我不确定有多少是活跃玩家。
我有四支球队每场比赛的输赢记录。抽奖非常罕见。最稀有的对局有143场;最常见的比赛有 260 场。数据库中有 3,234 场比赛。
确定团队实力是否相等的适当测试是什么?
让我们假设石头剪刀布不平衡是不可取的。也就是说,如果 A 队击败 B 队,B 队击败 C 队,C 队击败 A 队,我们就有了一场不平衡的比赛。每场比赛都应该是公平的。
一个复杂的问题是,很多玩家都有自己喜欢的球队,所以如果 A 队在顶级球员中非常受欢迎,它会显得更强大。我怀疑我们现在必须忽略这种影响。
另一个复杂因素是,尽管我们努力通过一个障碍来改善这一点,但先走有一点优势。让我们也忽略这种影响。