我今天在做一个模型,我需要把黑色表面变成一个正常的表面,这样船的驾驶舱是实心的。我无法选择黑色表面。我尝试使用翻转法线功能,但我仍然无法选择它。非常感谢有关如何使其成为固体的任何建议。谢谢。:)
编辑:这是文件的链接 https://drive.google.com/file/d/1mbTdeeZqhNJx-WlXNqF8mD8QYDSI3Vh_/view?usp=sharing
我今天在做一个模型,我需要把黑色表面变成一个正常的表面,这样船的驾驶舱是实心的。我无法选择黑色表面。我尝试使用翻转法线功能,但我仍然无法选择它。非常感谢有关如何使其成为固体的任何建议。谢谢。:)
编辑:这是文件的链接 https://drive.google.com/file/d/1mbTdeeZqhNJx-WlXNqF8mD8QYDSI3Vh_/view?usp=sharing
有了可用的模型文件,我就可以使用 Edit、Generate Face Groups。这允许继续选择,{设置小光标},选择反转面板,编辑,翻转法线。
上述步骤解决了驾驶舱窗户问题,但 meshmixer 的 Analysis, Inspector 显示了其他缺陷的海胆表现,包括某些位置的壁厚为零。
在 Meshmixer 中打开文件,然后使用该Analysis > Inspector
工具创建一个彩色注释,显示此模型中的大量错误:
很多洋红色错误,一些蓝色错误。洋红色的意思是“这个细节的表面积很小,我们会删除它”。蓝色的意思是“表面有一个洞,我们会缝合它”。黑色表面是粉红色的,因为我们想要保留一些细节,所以让我们改变被认为是小的东西:Small Thresh
向左推( 0 mm
) 去除所有粉红色,只留下蓝色和一些红色斑点。就像挡风玻璃一样,它们现在是红色的。
红色的意思是“这里有一些非流形区域,我们会创建一个表面来解决这个问题”。点击后Auto Repair All
看起来像这样,修复了很多这些引脚,但绝对不是全部,因为 MeshMixer 引擎试图修复这个海胆时遇到了它的极限。但要好得多。
这仍然是一个包含416非封闭壳(仅401修复之后)搞砸了模型,但现在是在窗口的表面,但不是一个很好的一个。该模型存在许多错误的另一个示例:端口进气口包含 17 次复制粘贴到自身旁边的相同东西 - 它没有下表面,使其只是一个开放的表面而不是一个实体
老实说,在顶点级别使用 Blender 解决此问题并将所有孤立曲面缝合在一起会更有效。这个模型很可能是为视频游戏制作的,修复 3D 打印的游戏模型有时几乎是从头开始重新创建。