AI 在国际象棋、围棋、德州扑克、Dota2和StarCarft2等许多复杂游戏中达到了超人的水平。但是在花样卡牌游戏中它仍然没有达到这个水平。
为什么没有超人类AI 可以玩黑桃、惠斯特、红心、尤克和桥牌等信息不完全、多人、花招的纸牌游戏?
特别是在那些游戏中制作超人 AI的障碍是什么?
我认为这些是让 AI 难以掌握 Spades 的原因:
不完全信息博弈带来了两个明显的问题:移动选择和推理。
游戏树的规模并不小,但已经掌握了更大的游戏。
一、历史规模:
二、有可能的初始状态。
三、每个初始信息集都可以在方法
仅在终端状态进行评估。
多人游戏:
I. 更难修剪 - 搜索算法效率较低
二、对手造型很难
三、目标选择 - 有几个目标可用,需要在回合中根据狂欢信息改变目标。
代理需要与合作伙伴协调:约定、信号。