如何利用人工智能和虚拟现实来创建智能自动故事生成?

人工智能 自然语言处理 参考请求 自然语言理解 自然语言生成 故事生成
2021-10-18 23:31:14

如何利用人工智能和虚拟现实来创建智能自动故事生成?

我的想法是想出一个系统,让用户的想象力能够创造和体验让他们参与和沉浸的故事。所以他们可以控制故事创作/叙述?

可以启用以下用例的系统:

  1. 我们在娱乐室坐下。从菜单中选择流派。选择演员的角色类型。决定一个通用的情节或给系统选择一个随机选择的选项。坐下来享受。

  2. 假设,我想看一部与马龙白兰度和金凯瑞在巴黎拍摄的科幻电影。然后系统立即生成这样的电影。

我注意到 SoarTech 为美国陆军模拟开发了一种生活模式能力:虚拟环境中基于代理的生活模式

荷兰特温特大学一直在开展一个名为Virtual Storyteller的项目。

这是一篇题为“叙述的自动生成”的研究论文。

最近,IBM 开发了一个语音识别沙箱

我知道答案可能需要技术、人工智能、语音、VR 和 AR 以及 Watson 集成专家,但我们欢迎任何帮助。

Watson 可能不会成为该解决方案的必要组件,只要它是一个具有语音到动画功能的高效语音识别软件即可。

1个回答

VR 和计算机语音方面完全是必然结果。与创建一个可以动态生成人类感兴趣的故事的算法相比,添加它们相对微不足道。 本质上,与故事结构(图像、声音、语音)无关的美学成分是“门面装饰”。

故事生成算法必须专注于讲故事的结构元素,可能与人类用户的反应相结合,并动态生成叙事叙述。

这样的系统将通过人类对故事的反应来验证,并且验证不需要图形、声音或语音。将带有故事的电影或视频游戏视为最初具有文本形式的故事的表达。

博弈论当然可以应用于这个过程——特别是叙事的创作有意或无意地利用博弈论概念来吸引读者/观众并提供“情感回报”。

开发具有这些功能的算法当然应该是可能的,即使该算法并没有真正“理解”它正在生成的内容。

在Cameron Browne关于可以创建人类感兴趣的简单组合游戏的算法的工作中可能会发现类似的努力:进化游戏设计

需要注意的是,Ludi 创建的游戏是基于预先存在的机制,算法还没有能力像人类游戏设计师那样实现深刻的飞跃。(换句话说,算法可能需要很长时间才能创建像《万智牌》这样的游戏,而以前没有这样的游戏系统。)

然而,在程序性叙事生成的背景下,这并不是什么大问题,因为在观众/销售方面最成功的文学作品往往是基于预先存在的公式。因此,只能重新配置公式中的元素的 AI 应该能够生成普通人感兴趣的叙述。