在二维中生成非结构化四边形网格的最佳(可扩展性和效率)算法是什么?
我在哪里可以找到一个好的非结构化四边形网格生成器?(开源首选)
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这基本上是自由四边形网格划分的两种方法:
直接方法直接生成四边形网格,通常是通过一些先进的前沿方法。铺路纸是标准参考,是CUBIT使用的方法,因此您在许多出版物中都看到了这些网格。
间接方法生成域的一些中间分解(例如三角形),然后通过重组和/或进一步分解生成全四边形网格。Q-Morph是 ANSYS 使用的一个示例。
请注意,两种方法都需要平滑,有时需要交替拓扑修复和平滑步骤。一些开源工具具有内置的平滑功能,并且 LGPL 许可的Mesquite包被设计为专门用于改进网格质量的库。
我知道两个开源的自由四边形网格器: