这原本是编程中的一个问题,但由于 Stackoverflow 上几乎没有人知道如何解决这个问题,所以我改为来到这里;https://stackoverflow.com/questions/23003612/javascript-angular-velocity-by-vector-2d
我想将 X 和 Y 速度转换为角速度,这是我目前用来通过 x 和 y 值计算初始速度然后将其转换为我的圆形对象的角速度的公式:
Av = Sqrt(Vx^2 + Vy^2) / R
角速度 = (速度 x^2 + 速度 y^2) 的平方根 / 圆的半径
这是它在我的编程中模拟的方式:http: //jsfiddle.net/yzb9P/2/(单击以更改球的位置)
现在,由于平方根不能为负,所以当球应该逆时针旋转时,这将不起作用。所以,我需要一个初始速度的签名版本,它也可以是负数,我该如何计算呢?
听说 Wedge 产品可以解决这个问题,我也读过很多关于它的文章,但我仍然不明白如何使用它,请帮助!