在例如 Y'UV 图像中利用色度二次采样时,我很难理解如何计算数据速率:
我有以下计算示例:
图像分辨率:352*288
频率:25 fps
对于(4:4:4),示例计算如下:
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
到目前为止,一切都很好。
但现在来了(4:2:0):
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
现在,尝试将此示例转移到例如(4:1:1),我意识到我不确定我是否正确理解如何计算1.5 个颜色通道的比率。
我对计算的第一个猜测是在 (4:2:0) 的情况下:
2/4*3=1.5 color channels
同样对于 (4:1:1) 我将计算颜色通道的比率为:
1/4*3=0.75 color channels
但我只是不确定这是否是正确的方法。
作为替代方案,我正在考虑以下几点:
颜色通道 (4:1:1):1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
现在哪种方法是正确执行此操作的正确方法?