我正在尝试使用以下片段着色器将 YV12 转换为 RGB:
precision mediump float;
uniform sampler2D tex0, tex1, tex2;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void) {
float r, g, b, y, u, v;
y = texture2D(tex0, v_texCoord).x;
u = texture2D(tex1, v_texCoord).x;
v = texture2D(tex2, v_texCoord).x;
y = 1.1643 * (y - 0.0625);
u = u - 0.5;
v = v - 0.5;
r = y + 1.5958 * v;
g = y - 0.39173 * u - 0.81290 * v;
b = y + 2.017 * u;
gl_FragColor = vec4(r, g, b, 1.0);
}
下面是原始图像,然后是转换后的图像。根据输出,你能确定我可能会在哪里确定导致不正确解码的原因吗?