CMYK和RGB有什么区别?还有其他我应该知道的色彩空间吗?

平面设计 颜色 厘米 颜色空间 RGB
2022-01-09 00:12:30

我是一名摄影师,不时涉足平面设计。各种色彩空间之间有什么区别?

4个回答

RGB 是一种附加的投射光颜色系统。所有颜色都以黑色“黑暗”开始,在黑色“黑暗”中添加不同颜色的“光”以产生可见的颜色。RGB 在白色时“最大”,这相当于让所有“灯”以全亮度(红、绿、蓝)亮起。

CMYK 是减色反射光颜色系统。所有颜色都以白色“纸”开始,向其中添加不同颜色的“墨水”以吸收(减去)反射的光。从理论上讲,您只需要 CMY 即可创建黑色(以 100% 应用所有 3 种颜色)。唉,这通常会导致浑浊的棕黑色,因此在打印过程中添加了 K(黑色)。它还可以更轻松地打印黑色文本(因为您不必注册 3 种不同的颜色)。

大多数屏幕(计算机、电话、媒体播放器、电视等)都是 RGB(电子墨水屏幕除外),像素有很少的子像素,只显示红色、绿色或蓝色。

大多数打印机以 CMYK 颜色打印(尽管某些照片打印机将使用超出这 4 种颜色的扩展颜色打印)。

因此,如果您曾经为屏幕做某事,请使用 RGB,如果您为打印做某事,请使用 CMYK。

更新:请记住,您不能在 RGB 和 CMYK 中显示完全相同的颜色。

LAB(又名 CIELAB),空间非常有用。它有利于夸大颜色差异,将颜色与颜色对立理论联系起来。我从 CIELAB 或类似空间的照片中进行了大量图像增强和数字艺术创作。它的主要优点是颜色与亮度的分离以及大致均匀地分布颜色变化 - 在该空间的任何地方相距一定距离的两个点的主观色差大致相同,精度不高,但肯定优于 RGB、CMY 或 HSV。

有关 CIELAB 和其他色彩空间的网站:

http://wildinformatics.blogspot.com/2010/12/i-prefer-lab-color-model.html

http://www.normankoren.com/color_management.html

http://cultureandcommunication.org/deadmedia/index.php/Old_Color_Spaces#CIE_L.2Aa.2Ab.2A

CMYK 和 RGB 是两种颜色空间,是创建颜色的方法。

CMYK 是减色的,就像油漆/颜料一样。你从一无所有(白纸)开始,随着你添加更多颜色,它最终变成黑色。CMYK 代表打印机用来创建颜色的标准彩色墨水:青色、品红色、黄色和黑色。

RGB 是加法的,光创造颜色的方式。你从黑色(黑暗)开始,当你添加更多颜色的灯时,你最终会变成白色(所有颜色像普通灯泡一样发光。蓝色灯泡会产生蓝光,因为它会滤除绿光和红光。)

如果您在互联网上的计算机显示器上工作,您将使用 RGB,因为这是显示器(以及相机和电视)显示颜色的方式。您完全不必担心互联网上的 CMYK。但是,一旦您开始打印内容,就很重要了。如今,大多数程序都可以在 RGB 和 CMYK 之间进行转换(尽管请记住,每当您在屏幕上看到 cmyk 图像时,这只是一个近似值,因为它实际上是以 rgb 显示的)。

关于 rgb 和 cmyk,我遇到的主要问题是黑色。在 cmyk 中,您可以通过以最大强度混合青色、品红色和黄色来制作黑色,但您也可以通过添加 100% 的黑色墨水来制作更黑的黑色。因此,如果您需要匹配两个黑色,请小心,这取决于您的程序,它们可能看起来相同。

另请记住,并非所有颜色都可以在 CMYK 中再现。当我第一次发现它时,这让我大吃一惊。但是某些颜色(通常非常明亮、大胆的颜色,如非常明亮的绿松石色)只能在 cmyk 中以稍微柔和的版本进行近似。这并不是说颜色永远无法打印,它只是非常复杂,需要纸张处理或额外颜色的墨水。

不过,您可能会遇到一些与颜色有关的事情,我会提到您可能会遇到的另一种颜色空间是索引颜色。这是为图像中的每种颜色指定特定索引以节省空间的地方。这在技术上与 RGB/CMYK 是分开的,因为它不控制颜色的形成方式,而是控制信息在计算机上的存储方式。它有时会出现在相同的列表中。在 Photoshop 中,如果不先将索引的彩色文档转换为 rgb 或 cmyk,则无法编辑它们,因此请记住这一点!

您可能还会看到 HSB。这是色相/饱和度/亮度,是客观描述颜色的另一种方式,可用于描述 rgb 或 cmyk 颜色。色调描述了彩虹周围的“颜色”,从红色到绿色再到蓝色,然后再返回。饱和度描述了颜色从灰色(0 饱和度)到尽可能饱满和丰富(100)的多彩程度。亮度描述了亮度;从黑色到中间的某个地方再到白色。

HSV(也称为 HSB)基于 RGB 系统 - 它实际上只是 RGB 颜色空间的转换(因此它仍然是加法的,并且适用于计算机显示器)。这个颜色系统的三个组成部分是:

  • H:色调。这是色轮上的角度。从 0 度的红色开始。
  • S:饱和度。这是颜色中“颜色”的数量。因此,如果图像的饱和度为 0%,则图像是灰度的。
  • V:值(或B亮度)。这是颜色的亮度,如果它是 0%,那么无论色调和饱和度值是多少,你都有黑色。V 为 100% 时,每种颜色都处于最亮状态。

所以全红色将是 RGB(255, 0, 0),与 HSV(0, 100, 100) 相同。

我最近才发现的另一个有趣的色彩空间是Munsell 颜色系统,它在选择颜色时很有帮助。我在这里引用了为什么程序员不喜欢挑选颜色

“虽然这感觉很像纸上的 HSV(色度可以用作饱和度),但这种颜色系统在许多重要方面都不同:

  • 颜色是基于感知信息(也称为人类主观性)而不是反射光的某些物理属性排序的
  • 生成的色彩空间是不对称的(例如,红色的色度比蓝色高得多)
  • 颜色空间是离散的(使挑选更容易)”

这对于 UI 设计师来说比摄影师更重要,但是这个 NASA 研究页面上有很多信息。