埃舍尔是如何进行镶嵌的?

平面设计 模式 技术 艺术 著名设计师
2022-01-25 09:45:20

问题:主题挑战#1 – 著名设计师

我记得小时候,我全屋最喜欢的书不是童话书或彩色插图。这是MC Escher的全集我可以连续几个小时盯着他的作品。试图让我的头脑围绕那些小人物如何永远上下楼梯。

但更让我感兴趣的是他的 Tessellation 作品,他将飞机分成互锁的图形,例如这里:

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后来,在他的Metamorphosis作品中,他会更进一步,将一种镶嵌变形为另一种,如下所示:


如今,让计算机计算最佳曲面细分非常简单,但 Escher 没有这些。变形作品增加了一个全新的复杂程度,即使是计算机也很难做到。所以我的问题很简单:埃舍尔是如何创作他的艺术的?如果我今天想做类似的事情,我会怎么做?

2个回答

带图案。

在这种情况下,一个 3 轴网格(三角形)。 在此处输入图像描述

一旦你知道要在每件作品上画什么,你就需要重复这一点。您可以拥有和使用子模式或更精确的更小的模式。在此处输入图像描述

这些图案很容易绘制,例如在不同文化的建筑中使用。我们更习惯于方形图案,但这种三角形图案也可以产生六边形和菱形图案。

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你可以用它来开始构建涟漪,但是,你仍然在这个现在变形的图案上重复内部对象。在此处输入图像描述

看看这个三角形网格有多少图案。在此处输入图像描述

拿一张纸和一把尺子,画几页,找到更多的图案!

这是大学入门课程的典型例子。我们称它为“Little Squares 101”或“Sticks and Balls II”(这是第二道菜),是的,我们是手绘的。

您还可以在建筑中经常使用这些 3D 模式。


关于评论:

我真的认为用手画这只蜥蜴并不困难。看第二张图片,它清楚地标记了三角形的中间以及腿应该与它们相交的位置。我可能会有参考图,但要手动绘制。尤其是如果下一只蜥蜴会变成鸭子……变态……

此外,比较两只蜥蜴,它们并不完全相同。在此处输入图像描述

当你使用模式时,你让模式引导你。


几年后编辑。让我们探索埃舍尔如何使用这些网格来开发他的部分作品。

这是该网站的屏幕截图:https ://mcescher.com/gallery/symmetry/

您可以在其中看到他如何使用旋转 45° 的两轴网格,旁边是使用三轴网格的作品。网格甚至用铅笔显示。

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网格只是一个起点。您还有一些其他资源,例如镜像、旋转和缩放。但艺术是将你拥有的资源作为指导,而不是作为限制。

这里格子的“变形”是极端的,格子本身就有了自己的新形态:

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资料来源:https ://mcescher.com/gallery/mathematical/


请记住,您可以创建子模式(较小的)或超模式(较大的)

实际上这只蜥蜴是在六边形的基础上创建的,而不是三角形!这是六边形:

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这是一部如何使六边形变形以获得蜥蜴的电影:
https ://youtu.be/T6L6bE_bTMo?t=10

你可能会认为一个三角形足以制作蜥蜴,因为我们可以将一个六边形分成六个三角形。我们怎么知道三角形是不够的?因为每个三角形都必须有不同的图案,我们需要六个这样的三角形。例如,让我们检查一下由所有三个蜥蜴头相交的顶点组成的三角形:

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当然,我们可以镶嵌这个三角形(或从原始图纸中剪下的任何三角形),但它不会产生蜥蜴。由这个三角形组成的可怜的野兽不会在右侧有四肢。我们需要所有六个三角形来完成 Escher 的镶嵌。六边形是最小的几何图形,它使蜥蜴镶嵌成为可能的单一图案。

这里可能是更多关于镶嵌的有趣参考:
https ://www.livescience.com/50027-tessellation-tiling.html

您可能对此应用感兴趣:
https ://math.stackexchange.com/a/3289908/624901