带图案。
在这种情况下,一个 3 轴网格(三角形)。
一旦你知道要在每件作品上画什么,你就需要重复这一点。您可以拥有和使用子模式或更精确的更小的模式。
这些图案很容易绘制,例如在不同文化的建筑中使用。我们更习惯于方形图案,但这种三角形图案也可以产生六边形和菱形图案。
你可以用它来开始构建涟漪,但是,你仍然在这个现在变形的图案上重复内部对象。
看看这个三角形网格有多少图案。
拿一张纸和一把尺子,画几页,找到更多的图案!
这是大学入门课程的典型例子。我们称它为“Little Squares 101”或“Sticks and Balls II”(这是第二道菜),是的,我们是手绘的。
您还可以在建筑中经常使用这些 3D 模式。
关于评论:
我真的认为用手画这只蜥蜴并不困难。看第二张图片,它清楚地标记了三角形的中间以及腿应该与它们相交的位置。我可能会有参考图,但要手动绘制。尤其是如果下一只蜥蜴会变成鸭子……变态……
此外,比较两只蜥蜴,它们并不完全相同。
当你使用模式时,你让模式引导你。
几年后编辑。让我们探索埃舍尔如何使用这些网格来开发他的部分作品。
这是该网站的屏幕截图:https ://mcescher.com/gallery/symmetry/
您可以在其中看到他如何使用旋转 45° 的两轴网格,旁边是使用三轴网格的作品。网格甚至用铅笔显示。
网格只是一个起点。您还有一些其他资源,例如镜像、旋转和缩放。但艺术是将你拥有的资源作为指导,而不是作为限制。
这里格子的“变形”是极端的,格子本身就有了自己的新形态:
资料来源:https ://mcescher.com/gallery/mathematical/
请记住,您可以创建子模式(较小的)或超模式(较大的)