究竟什么是“像素”?

平面设计 调整大小 像素
2022-01-08 09:58:16

每当我做网络横幅工作时,“像素”总是让我感到困惑。

我在工作中使用 CorelDraw x5。我通常更喜欢使用英寸而不是像素,因为英寸对我来说非常直观。但是当我进行“英寸到像素”的转换时,我会感到困惑。

现在我的客户要求 1900x1200px 的横幅。我应该如何进行转换?

4个回答

把像素想象成一​​个原子。原子是物质的最小粒子。像素是数字图像的最小粒子。

原子具有中子、质子和电子,而像素具有红色、绿色和蓝色值 :)

每英寸或每厘米 (cm) 等的像素数称为“分辨率”。

更高的分辨率意味着每单位长度的像素更多。

如果您正在为网络/桌面设计,您可以说1 Inch = 72 pixels

对于胶印(通常使用 300 分辨率),你可以说1 inch = 300 pixels

打印分辨率称为 DPI,意思是“每英寸点数”。像素是点。点数越多,打印效果越好。

现在我的客户要求 1900x1200px 的横幅。我应该如何进行转换?

如果您的客户以像素为单位为您提供尺寸,那么它必须是桌面/网络的东西,您可以将其设计为 72 分辨率。

如果他需要打印某些东西,那么您必须询问他的分辨率或尺寸(英寸、厘米等)。

如果我的客户要求提供 1920x1080 像素的图像,我首先需要知道预期用途。它是用于网络、印刷还是两者兼而有之?


在印刷世界中,像素(或图片元素 - [pict-el])没有意义或定义。无法以任何方式测量像素。它们没有预定义的大小或单位来计算它们的大小。因此不是一个“现实世界”的术语。它们是严格意义上的数字术语,仅指数字世界。

从广义上讲,像素是屏幕或监视器上由背光 (CRT)、LED、等离子或其他技术的光着色的小点。这些不同颜色的小点(像素)中的每一个在设置在一起时都会形成人眼的图像。用现实世界的比喻,把它想象成一堵砖墙……每个像素都是一块砖……图像就是墙。

在许多应用程序中,对于许多人来说,1 像素 = 1 点。(Adobe 甚至使用这个理论。)然而,这也不完全准确。点只是现实世界中大多数设计师使用的最小度量单位,而不是数字世界。

没有 1 英寸 = 72 像素这样的东西,甚至没有任何距离很近的东西。地球上的每个屏幕都有不同的像素密度一英寸有多少像素完全取决于显示器的像素密度。

在 Photoshop for web 中工作时,您在Resolution新文档的字段中输入的内容在很大程度上是无关紧要的。发往网络(或屏幕)的图像将使用它的像素宽度和像素高度,根本不参考分辨率设置。有关分辨率 (ppi) 和网页/屏幕的更多信息,请参阅此处:网页设计是否必须将图像保持在 72DPI?对于 Web,分辨率字段提供的唯一区别是它允许您在 Photoshop 中创建更详细的作品。但是在输出时,分辨率字段被忽略,使用Save for Web. 如果您使用Export而不是Save for Web那么分辨率用于根据您的操作系统更改图像的像素宽度和像素高度所有的事情。Macintosh 应用程序假定每英寸有 72 个像素,Windows 应用程序假定每英寸有 96 个像素。这些都不是真正准确或真实的,但工程师不得不使用一些东西因此,更高的分辨率Export将导致更大的像素宽度和像素高度。

现在打印符合像素......分辨率或每英寸点数(DPI)。DPI 本质上是照排机(或制版机)在输出印版时创建的网点密度。所有正在打印的图像都需要经过半色调处理。除了确定要打印多少行点的特定线网屏或每英寸线数 (LPI) 之外。半色调中点的密度决定了图像本身的细节水平和质量。具有较高 DPI 和 LPI 的半色调看起来比具有低 DPI 和低 LPI 的半色调要好得多。如果搜索屏幕和打印之间的任何关联,用户发现一点逻辑的最常见的地方是认为 1 像素 = 1 点。这不是完全准确,但它足够接近,如果使用此假设,这不是问题。这是人们互换术语 PPI 和 DPI 的地方,认为它们是同一事物。实际上,它们根本不一样,但认为它们是一样的并没有太大的危害。

对于打印工作,ResolutionPhotoshop 新文档窗口中的字段至关重要。大多数情况下,您希望打印图像的分辨率为 260 或更高。这相当于 260DPI,这是 175LPI(普通线屏幕)的最佳设置。300dpi 是最常用的,因为它是一个很好的、均匀的整数,要记住,更多的 DPI 从来都不是问题。整体计算实际上是 LPI 等于 DPI 的 1.5 倍。所以 1.5 x 175 = 262.5。所以它被四舍五入到300dpi。

如果您知道预期用途......

  • 如果它是用于网络或屏幕的,只需创建一个 1920x1080 像素的新文档以及您想要的任何分辨率。更高的分辨率将允许您在 Photoshop 中进行更详细的工作,但不会改变图像的网络/屏幕输出。无论分辨率 (ppi) 如何,图像仍将以 1920x1080 像素输出(使用“保存为 Web”)。

  • 如果图像用于打印或两者兼而有之,我会使用 Photoshop 让我了解打印时的物理尺寸。只需使用 1920x1080 测量值创建一个新文档,然后插入 300 作为分辨率。

在此处输入图像描述

现在将“像素”下拉菜单切换为英寸:

在此处输入图像描述

这是使用 Adob​​e 内部的 1px = 1pt 理论,这和任何理论一样好。但它让您大致了解图像大约为 6.5"x3.5"。然后我会与客户核实,以验证 6.5x3.5" 图像是否符合他们的需求。

嗨[客户],

一个 1920x1080 像素的图像大约相当于 6.5x3.5 英寸的打印制作。这个尺寸适合你吗?我应该放大打印吗?

谢谢!

Alvoy Ray Smith 有一篇题为“A pixel is not a little square”的计算机科学论文(真的很有趣)。

一个像素是一个样本。它只存在于一点。对于彩色图片,一个像素实际上可能包含三个样本,一个用于在采样点对图片有贡献的每种原色。我们仍然可以将其视为颜色的点样本。但我们不能将像素视为正方形——或点以外的任何东西。

一个像素不是一个小正方形,
一个像素不是一个小正方形,
一个像素不是一个小正方形!
(体素不是小立方体)

术语“像素”是“图片元素”的缩写。

图像由像素组成,这些像素只是矩形中的彩色点,没有大小
为了显示图像,我们使用一个可以显示彩色点的屏幕,并且需要决定我们要在哪里显示哪些点


查看细节,图像由单独的点组成,每个点都有单独的颜色。就像你在四边形纸上的盒子里填满颜色一样,每个盒子里都有一个颜色。除了 - 重要的是 - 没有纸(有尺寸),并且盒子没有物理尺寸。它只是关于哪个颜色点在哪个其他的下方或右侧

如果您考虑屏幕上图像的大小,就像在屏幕上显示这张“纸”一样——但我们不知道它实际上有多大,以英寸或毫米为单位。

当我们想在屏幕上显示图像时,我们看到屏幕上也有可以显示颜色的“框”。两者都称为像素 - 但从技术上讲,它们是不同的。

我们可以做的最简单的事情就是将我们的每个彩色盒装表格从“纸”分配到屏幕上的彩色盒子。
然后,屏幕上的大小(以实际厘米计)取决于屏幕上这些点的大小

如果我们需要一定的尺寸,我们可以做一些不同的事情:
我们可以自己决定图像应该有多大我们需要知道屏幕点有多大。然后,对于每一行,我们可以计算我们可以使用多少个屏幕点作为我们的颜色点。为了使它适合,如果我们的屏幕点比颜色点多,我们需要多次使用一些颜色点,或者如果我们少,就省略一些。