我正在设计一款纸牌游戏,我的朋友(他是一名平面设计师,在一家商业印刷机构工作)告诉我在发送文档进行打印时要记住我的线条很细。
她关心的图形之一的示例(前框艺术):( 打印时尺寸为 3.5" x 4")
线条的背景在 Illustrator 中的笔画粗细为 0.5pt,当我从数字打印机打印时打印效果很好。我还没有胶印的经验。我的图形会不会太难得到好的结果?我应该为背景找到不同的解决方案吗?
我正在设计一款纸牌游戏,我的朋友(他是一名平面设计师,在一家商业印刷机构工作)告诉我在发送文档进行打印时要记住我的线条很细。
她关心的图形之一的示例(前框艺术):( 打印时尺寸为 3.5" x 4")
线条的背景在 Illustrator 中的笔画粗细为 0.5pt,当我从数字打印机打印时打印效果很好。我还没有胶印的经验。我的图形会不会太难得到好的结果?我应该为背景找到不同的解决方案吗?
我知道的两个考虑因素:
假设这是基于叠加油墨(例如 CMYK)而不是预混合油墨(例如 Pantone 专色),那么尽量减少在细线或高细节区域(例如细线和细线)中使用的油墨数量并不是一个坏主意文本。
这是因为对于细线,微小的套准错误(不同颜色的墨板或层彼此错位非常少)变得很明显,使应该清晰的线条看起来模糊,或者在极端情况下,看起来分别相邻的青色、品红色、黄色和/或黑色线条。
这是从 CreateSpace 线程借来的错误注册示例。这种类型的细黑线略微模糊,带有意想不到的黄色光芒,黄色和洋红色墨水被打印得稍微向下和向左太远。
所以,对于这个图中的设计,我通常会将诊断线的笔划(以及“大卫·斯科特的游戏”细文本)设置为纯 K“纯”黑色(0C、0M、0Y、100K),同时保持纯黑色(边框、盾牌等)为浓郁的黑色。
通常情况下,你永远不会让两种黑色混合相互接触,就像 100%K 对角线接触丰富的黑色边界那样,因为它会在两个黑色之间产生假边缘 - 但在这种情况下,已经有一个边缘边境站。
如果它是基于不同颜色的设计,我可能会尝试找到该颜色的变体,以用于接近匹配但使用最少数量的不同墨水的薄细节。这对于文本(保持可读性)通常比装饰线更重要。
不要与数字文件的 PPI 混淆 - 这是关于打印设置的功能(包括纸张类型)。这可能不是问题,除非您打印低于 0.25pt 的超细线条,或者打印到低 DPI/LPI 设置,例如劣质纸张(例如新闻纸)或大幅面(例如广告牌)。
大多数打印涉及将您的(可能是矢量)图像转换为 C、M、Y、K 墨水点的排列。打印设置将具有每英寸可以打印的最大点数。如果您的线条比打印机的一个点更细,那么很难接近看起来像一条完美清晰的直线。
如果打印规格意味着这可能是一个问题,请从打印机中找出详细信息并相应地调整“0.25pt 最小值”的经验法则。然而,对于纸牌游戏的盒子来说,这对于 0.5pt 线几乎肯定不会成为问题(除非它是一个非常绳索的打印机位置)。
在大多数情况下,商业印刷的最小线宽是 0.25pt。任何重量或更大的东西都应该可以承受。
如果缩小图像,请记住 .25pt。