如何确保 CMYK 青色适用于红蓝立体打印?

平面设计 3d 厘米 颜色转换 RGB 色彩再现
2022-01-06 21:09:02

我得到了一个纯黑色设计,我必须以一种可以通过 3D 红蓝立体眼镜(Old school 50's Cinema type)看到的方式打印它

当我将设计偏移到仅红色和仅绿色蓝色通道时,它会产生所需的效果。但是,当我随后将 Photoshop 中的色彩空间模式转换为 CMYK 以进行打印时,颜色变得非常不饱和,蓝色多于红色。

RGB & CMYK 立体

CMYK 版本非常适合物理打印的外观。但是,颜色如此不同,戴眼镜时完全破坏了效果。我原以为必须进行一些色彩空间争论,但我不知道如何缓解这个问题,因为它不可用。是否可以打印与 RGB 图像一样饱和的青色?这是色彩空间问题还是着墨问题?

4个回答

遗憾的是,这些非常饱和的颜色无法在 CMYK 中再现。

您可以尝试在 CMYK 模式下制作图像,确保红色为 CMYK(0, 100, 100, 0),青色为 CMYK(100, 0, 0, 0)。不要将其制作为 RGB 并转换为 CMYK,因为它可能会污染干净的墨水。

我相信只使用纯色(所有 CMYK 值 0% 或 100%)很重要。半色调加网可能会愚弄人眼,但我不确定它们是否会愚弄有色玻璃。玻璃可能无法过滤产生的颜色,但只能过滤个别墨水。

如果您的作品具有 8 位透明度,那么即使使用两种墨水来绘制红色也可能会出现问题,因为沿着线条可能会出现品红色和黄色的半色调点,这些点可能无法被眼镜完全过滤。

您最好的选择可能是考虑使用两种专色打印您的作品。你需要拿到一本带有样品的实物颜色书,这样你就可以测试哪种颜色适合眼镜。

最常用的专色系统是 Pantone,但您应该向印刷厂询问他们的建议。有一些 Pantone 颜色比 CMYK 实现的更鲜艳,但没有像 RGB 青色那样的 Pantone 青色。我认为在纸上实现这种颜色在物理上是不可能的。

如果你必须使用青色并且你想要一些关于 RGB 饱和度的东西,那么你需要使用纸张。有些对某些油漆反应非常好,并给它们额外的提升。它们通常也是定制的,比普通印刷品贵得多。

使用 Pantone 进行打印(根据 Wolff 的回答)或向您的印刷厂索取自定义组合是有意义的。所以他们混合了 100C、15M、15Y 并将其用作一个盘子。大多数印刷厂都有自己的颜色书,因此您只需戴上 3D 眼镜,看看哪种混合物最好过滤掉。

您的样本中的图片不是立体的。您为左眼和右眼使用了完全相同的图片。

您无法从单张图片重新创建立体视图。

两张照片都需要不同的视角,最好是线条在焦距处会聚。

像插图这样的工程图使用等轴测图,因此无论与观察者的距离如何,每条线曲线都可以按比例测量。

等距 3D 本质上与立体显示不兼容,因为它的固定透视图的目标是表示准确的比例而不是某个角度的投影。

要查看立体图像上从一只眼睛到另一只眼睛的变化:

  1. 将右手指向上方并垂直于右眼,这样您就只能看到食指边缘和中指边缘的尖端。
  2. 闭上你的左眼,你只能看到手指的边缘。
  3. 打开你的左眼并闭上你的右眼:你现在看到你的手指在不同的角度。

重复将手放在鼻子中央。现在每只眼睛都能看到你手的不同侧面。

手离眼睛越近,左右图像之间的差异就越大。

在远处,透视差异不那么极端,因为您的眼睛之间的距离远小于您的眼睛到物体的距离。

您插图中的齿轮具有等距比例,更像是长焦拍摄。长焦拍摄的立体效果很差,因为在远距离拍摄时,两张图像几乎相同。

当左右图像相同时,则渲染单个图像,因为有两个图像不会对 3D 的感知带来任何影响,但有色眼镜不便恢复该单个图像。

其他答案是正确的:在准备好您的作品后从 RGB 转换为 CMYK 是暗色的秘诀。虽然 CMYK 青色比 RGB 青色暗淡,但它不应该像您在此处显示的那样暗淡。您应该直接在 CMYK 中工作,并确保您的艺术作品仅在正确的频道上。

话虽如此,艺术品的准备很大程度上取决于您使用的打印机和纸张,以及您使用的眼镜中的特定彩色滤光片。您应该使用您正在使用的颜色进行测试打印,以确保您打印的颜色通过一个过滤器是不透明的,而在另一个过滤器中实际上是不可见的。