研究:粒状/嘈杂渐变

平面设计 坡度 图形样式 噪音 研究
2022-01-06 23:30:30

下面我发布了一张由 Malwin Béla Hürkey 创建的海报,其中使用了颗粒状/嘈杂的渐变来创建 3D 形状。有人可以指出我创建这种渐变的方法吗?

Malwin Béla Hürkey 的海报:

海报由马尔文赫基

到目前为止,我所做的只是使用Effect -> Texture -> GrainIllustrator 中的选项,它会产生一些有趣的初步结果,朝着正确的方向发展。请参阅.jpeg下面,我使用此方法获得的结果快照:

当前结果截图

然而,这种方法的问题在于,在 Illustrator 中应用的颗粒效果看起来非常像素化,即基于像素。这是一个问题,因为我打算从此文件创建屏幕打印。像素化/非矢量形状将难以通过丝网印刷再现,因为我需要在曝光过程中尽可能锐利的边缘。

像素化颗粒

这是我能够解决的另一个结果(现在分辨率仍然是唯一让我担心的事情,因为我不确定这是否可以通过丝网打印进行打印):

在此处输入图像描述

我正在寻找一种方法,允许我创建相同类型的粒状渐变,但以一种不基于像素或不够锐利的方式进行丝网印刷。


我在处理这个问题时遇到了一个相关的问题,我在这里概述了它:Unable to apply Grain-Effect to Gradient


以下是更多类似于我想要实现的效果的图像示例:

示例 1 示例 4 示例 2 示例 3

(无意窃取知识产权,所有功劳当然归原设计师所有,我只是想拓宽我在视觉技术方面的视野)

4个回答

我在 Photoshop 中使用不同的方法来达到类似的效果。这一切都归结为在噪声中获得更多细节(通过在更大的图像/图层上创建它)并提高对比度。

以下是该过程的简短描述:

1. 创建一个至少两倍于原始图像大小的新项目

如果您想在整个图像上添加效果,请选择至少两倍大小的画板。两倍通常适合我,因为如果您创建巨大的图像,您可能会很快遇到计算机性能问题。确保新图像的 DPI 与原始图像匹配。

2.在新的更大的项目上应用噪声(过滤器>噪声>添加噪声)

确保噪音是全强度和单色的。

3. 将图层复制回原始文件,按比例缩小并将其设置为叠加

其他混合模式也可以,但我最常使用那个。

4. 大幅增加项目/渐变的对比度。

你有你的效果!

如果您需要更多细节或其他技术,我在这里更详细地描述了它: 关于如何创建嘈杂/颗粒状渐变的 Photoshop 教程

为了对纹理进行更精细的控制,我建议使用放置的 PhotoShop 文件作为遮罩,而不是使用 AI 的光栅系统(正如您所指出的,这确实会导致分辨率问题)

  • PS - 制作一个纹理文件,将其保存为 .psd
  • AI - 将文件放在所需对象上方
  • AI - 在透明度选项卡中,单击制作蒙版

您可以实时编辑纹理,更改将通过。

产生噪音的其他选择可能是一些基于分形的函数(我不知道),当你翻译成丝绸正片时,你可能会遇到莫尔条纹问题。

这称为误差扩散抖动。在我看来,这“需要”是基于像素的,所以你可以真正控制真正发生的事情。

但是您需要定义正输出的确切特征,以便正确打印每个像素。

这个确切的线条取决于你使用的是什么丝绸,最终取决于它是什么墨水。但由于它严重依赖于打印每个单独的点,因此您可能需要使用比通常推荐的实体形状更低的分辨率,可能小 2 倍。

如果在这种情况下您通常使用90lpi打印,您可以选择 100% 的45ppi文件。不要使用“正常”公式以双倍 lpi 输出发送文件,我们需要完全相反。

此外,文件应该是1 位的,而不是 RGB,而不是 CMYK,它们往往会被转换成半色调。

[索引颜色] 您可以在 Photoshop 中执行此过程 https://www.youtube.com/watch?v=95VISxEEHlk