我可以应用哪些一般原则来使形状看起来像是由玻璃制成的?更具体地说,我想制作一些简单的图形,给人一种看着镜头侧的印象(见下文)。我希望找到一种适用于各种不同镜片形状(凸面、凹面等)的方案。
到目前为止,我已经尝试为镜头形状添加轮廓,这可能是来自非常远的光源的反射。正如@Dom 所建议的那样,深色背景颜色降低了通过镜头的任何折射的复杂性。
我可以应用哪些一般原则来使形状看起来像是由玻璃制成的?更具体地说,我想制作一些简单的图形,给人一种看着镜头侧的印象(见下文)。我希望找到一种适用于各种不同镜片形状(凸面、凹面等)的方案。
到目前为止,我已经尝试为镜头形状添加轮廓,这可能是来自非常远的光源的反射。正如@Dom 所建议的那样,深色背景颜色降低了通过镜头的任何折射的复杂性。
让我们进行谷歌搜索(图片): https ://www.google.com/search?q=crystal+logo
1)您可以看到对水晶进行抽象是多么困难。很少有标志在那里成功。
2) “如何制作插图”取决于您想要什么样的插图。这里的关键词是“风格”。
根据这种方法的不同,外观可以称为图表、卡通、插图、可爱、令人惊叹等。
让我们再搜索一次(图片) https://www.google.com/search?q=crystal+vector
这更好,但问题是您不需要在某些情况下更容易的刻面晶体。
3)很明显你不想要这个沉闷的镜头图:https ://www.google.com/search?q=lens+diagram
实际上,我开始将这种风格用于我自己做的一些图表。
如果我们需要逼真的图像,我会使用 3D 图像作为基础。
但如果我们不需要真实感,只需一个更可爱的图表,我使用简单的阴影 (s) 和反射 (r) (A)
但我看不到反射,所以我需要一些底色(B)
我正在添加“喷砂”(C)
但诀窍是所有这些元素实际上都在使用透明度。毕竟是镜头。因此,如果我使用较暗的背景,我知道我可以在接下来的步骤中显示光线。(可以看到光束在镜头后面)
我可以玩光而不是那些无聊的黄色箭头。
所有透明胶片都是简单的渐变透明胶片(我在这里使用 Corel Draw,但您在 Illustrator 和 Inkscape 中有它们)
对于最后一个,我使用一个起始对象和一个最终对象来赋予光束形状,但还有其他方法。
一段时间后编辑。
我正在添加一个关于如何制作一个简单的典型光泽按钮的图像。
您可以在这里看到不同的简单元素如何组合在一起。
关于样式的另一个变化是在我们之前拥有的相同对象上添加一些模糊。