有效设计的关键原则
沟通首先是有效设计的最前沿。平面设计本质上是关于传达一个想法。无论采用何种介质,这都是有效设计的事实标准。
快速历史回顾:
近 200 年前,William Playfair (1786) 开始认真使用图表来查看数据。50 多年前,关于条形图和饼图的相对优点的争论在美国统计协会杂志的页面上展开(Eells 1926;Croxton 1927;von Huhn 1927)。今天,图表是统计数据分析的重要组成部分,也是科技、商业、教育和大众媒体传播的重要组成部分。
资料来源:图形感知:理论、实验和图形方法在美国统计协会杂志的发展中的应用,卷。79,第 387 期。(1984 年 9 月),第 531-554 页。
Larkin 和 Simon (1987) 认为,良好的图形显示可以提供以下形式的认知效率。
替换视觉运算符:图形显示通常允许用户用要求不高的视觉运算符代替更复杂的逻辑运算符来代替更复杂的逻辑运算符。视觉运算符(例如,距离和颜色比较、空间重合判断)通常可以为用户提供与更复杂的非视觉运算符相同的信息。
减少搜索:图形显示通常以这样一种方式排列信息,以减少用户为了找到有用的东西而必须查看的项目数量,或者将绘制特定推理所需的信息分组到一个空间位置。阴影和空间排列等图形技术可以帮助引导眼睛看到相关信息或过去不相关的信息。
尤其是今天,许多设计师被创造力所掩盖,并且可能与传达目标的最初目标相去甚远。这是我认为非常相关的可用界面的视觉设计原则(Watzman,Suzanne)的一段话:
定义视觉设计。视觉设计不仅仅是基于喜欢的颜色或流行字体的一系列主观选择——充其量是在有足够的时间和金钱的情况下考虑的装饰性事后想法。良好的视觉设计是产品目标的有形表现。它与“外观”、方法和信息呈现的风格有关。它应该是经过深思熟虑的过程的结果,而不仅仅是事后的装饰。
在结合用户视角(信息设计)的同时应用适当的视觉/体验设计原则和工具,可以提高产品的价值、感知和有用性。它是项目目标、用户视角和知情决策的最佳组合。
设计与经济直接相关。当我们为工程设计时,很容易看出设计解决方案必须如何满足某些经济目标。在建筑和平面设计中,情况往往并非如此。它们会变得华丽和饱和,尤其是在经济好的时候。预算在那里。当经济不景气时,事情就会变得简化、大规模生产、可重复使用、模板和框架——所有这些。在这些参数范围内有可能的设计解决方案,它们降低了商品的总体成本。当时机成熟时,或者你很幸运地为客户找到了可以花钱的地方,那么就更容易证明新的范式和理由是合理的。
减少搜索:设计原则的用武之地
如果目标是传达一个想法,那么为了最好地做到这一点,我们作为设计师,必须知道人们(除非你是为其他物种设计)如何看待我们周围的世界。
自上而下的处理。普遍认为我们的大部分处理能力是我们从较大的实体开始,然后再深入细节。通过这种方式,我们的期望会影响我们的感知。例如,您可能刚刚填写了字母 P,因为您的大脑预计它会在那里。您可以查看许多测试,包括The Hollow Head,它会诱使您的大脑看到不存在的东西。它这样做是因为自上而下的处理让我们对应该存在什么而不是存在什么的期望。(传统平面设计领域的一个直接例子是Chuck Palahniuk的Invisible Monsters的封面:
自下而上处理。也称为数据驱动处理,是在您没有期望的情况下。你必须从小处着手,努力填补漏洞,直到找到期望。
附加研究:可汗学院课程:自下而上与自上而下的处理
作为平面设计师,您可以将此视为“啊哈”时刻。如果您的大多数目标受众可以立即识别整体,那么他们几乎使用所有自上而下的处理。这是成功设计的关键因素。它需要更少的从一个地方到另一个地方的搜索,以期弄清楚发生了什么。
我将在这里结束这一切,至少现在是这样。此时,您可以了解更多技术性的内容,例如 Dominic 开始讨论的格式塔原则。
应用/实施
我意识到其中一些东西似乎相当复杂,特别是对于新设计师来说。在接下来的几天里,我将在本节中添加图像,但至少想写一些基本的东西来帮助人们。
广告或网站的第一次迭代:
在您的广告的第一次迭代中,假装您放入了您正在使用的产品的图片。现在假设它是在拥挤的篮球场上被某人喝下的水瓶。
您看着它并想,哇,这是我们产品的绝妙照片!你向你的同事展示,他们会想,哇,我们的设计师在展示我们的产品方面做得很好!你向世界其他地方展示,你知道他们会怎么想吗?产品是什么?
他们将不得不在页面中搜索线索。
第二次迭代
要开始解决此问题,您可能会想,我该如何说清楚。人们应该能够快速浏览广告并确切知道它的含义。它应该尽可能多地进行自上而下的处理。
所以也许第一步是添加一个标志。在右下角放一个标志,标志在水瓶上可见。这是一个很好的线索。还是够了吗?可能不是。
第三次迭代
您在副本上工作并添加一些大文本,“总是冷水!世界上第一个带有太阳能电池板的水瓶,可以让你在最热的日子里保持水分!”
好的,我们正在取得进展。现在有人看到一张照片,识别出标志,并从副本中发现我们正在谈论某种水瓶。
第四次迭代
圈出水瓶。把水瓶以外的所有东西都变暗。过饱和。做点什么,让它流行起来!现在我们正在做平面设计。现在几乎没有搜索了。没有任何文字,有人可以看到您的作品并立即知道要专注于瓶子。也许你用瓶子区分整个人没关系,你仍然有文字来进一步支持它。
最终迭代
这个想法是找到一个平衡点。需要多少次迭代取决于您。但是对于任何设计,您都必须像第一次那样真正地看待它,或者让其他人为您测试它。一旦有人知道产品,他们就会有期望。他们已经在寻找您的产品了。你想让你的设计尽可能地传达产品是什么,让最终用户理解并记住它,尽可能少地进行自下而上的处理。他们在理解之前必须扫描的越少越好。
(我会在接下来的几天里用图片重做这个例子)
补充阅读:
这是一篇关于自上而下处理的伟大论文,它转变为这些原则:自上而下处理中发生了什么?通过卡瓦纳,帕特里克。
这是今天(2014 年 5 月 5 日)在大西洋上发表的一篇精彩的文章,它使用相当抽象的术语,非设计师可以理解但确实清楚地说明了:你无法看不见的事情(以及关于你的大脑的说法)
简而言之:你所知道的会影响你所看到的。