使用 Lab 颜色的优缺点是什么?

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2022-01-09 08:20:34

在例如 Photoshop 中编辑图像时,我经常看到将图像转换为 Lab 颜色模型的建议。这样做有什么好处和坏处?

Lab color 是否有特定的功能或任务可以帮助我完成,是否有任何特定情况下我不应该使用 Lab color?我知道 Lab 颜色模型的色域比 CMYK 和 RGB 都宽。这是否会导致使用色域外颜色出现问题?

在矢量图中使用 Lab 颜色有什么好处?例如,Illustrator 不允许您在文档级别使用 Lab 颜色,但您可以使用 Lab 值创建专色或使用 Recolor Artwork 功能——这样做有什么好处吗?


额外问题:是“LAB”、“Lab”还是“L*a*b*”?我经常看到所有使用。

1个回答

实验室入门

这个世界充满了神奇的东西,耐心地等待我们的感官变得更敏锐。(叶芝)

实验室,我经常读作实验室,但正确地说是实验室,真是太棒了。它使世界变得更加丰富多彩。如果你曾经吃过魔法蘑菇,那就有点像了。使用魔法蘑菇,细微的颜色差异会变得更加明显,因为它们会关闭我们大脑中根据人类经验限制这些事物的部分。基本上,由于我们的大脑,我们已经进化到在很大程度上看到我们需要看到的东西。魔法蘑菇会关闭大脑的那部分。(参考:魔法蘑菇通过抑制大脑活动来扩展思维

同样,我们习惯于在 RGB 显示器上工作并在 CMYK 中查看打印。通常在甚至还没有开始覆盖我们眼睛可以感知的范围的显示器上。Lab 更接近于这些颜色。使用 Lab 正在关闭当前生殖过程所面临的限制,并允许我们更多地基于人类对世界的看法来真正带来细微的差异。

RGB 是显示器感知世界的方式。CMYK 是印刷商感知世界的方式。实验室是人类感知世界的方式。

歌德、平克弗洛伊德和锥体的黑暗面

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CC BY-SA 3.0,https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=12784636

要真正了解实验室,我们至少应该了解人类如何看待世界。与 CMYK 或 RGB 不同,Lab 是一个对手进程

盯着这个看 10 到 20 秒,然后把目光移开,最好是看一些白色的东西。您将体验到After Image

残像

在这种情况下,After Image 将是一个带有青色文本的洋红色矩形。没有过多地研究视杆和视锥细胞,他们每个人都会看到光谱的不同部分,他们每个人都会感到疲倦。图像发生后是因为您的视杆和视锥细胞疲劳,因此请进行补偿。

在 Lab 中,您有两个颜色通道。蓝色朝向黄色(对手)和绿色朝向红色(对手),这更接近于我们人类感知事物的方式。棒,锥和所有的爵士乐。

那么黑白在我们感知世界的方式上也是对立的。这是对比度和深度感知真正存在的地方。感知颜色只是为了帮助这一点,并且只存在于我们的脑海中。现在在 RGB 中,我们如何制作黑色?我们清空了红灯、绿灯和蓝光。在 CMYK 中,我们如何制作黑色?我们将足够的颜色注入一个点,直到它变成一个类似于黑色的暗杂乱的东西(在设计 CMYK 打印时我应该使用哪种黑色?)。在 Lab 中,我们通过为 Black 和 White 提供自己的通道来解决这个问题:Lightness 通道。你想要黑色,亮度为 0,A,B 应该为零,因为黑色没有颜色(实际上黑色吸收颜色)。

实验室绊倒(又名专业人士)

因此,回顾一下迄今为止的优点:与人类感知更相似,色域更广,将黑色和白色视为自己的对手通道(通常人们只会说“将对比度与颜色分开”)。但在实践中,这意味着什么?

在下一组图像中,RGB 位于左侧 — LAB 位于右侧。

首先,我们可以做出更大的变化,因为颜色变化不会影响对比度,而对比度变化又不会影响颜色。在这里,我通过将黑点降低到 50% (RGB 128 / LAB 50) 来粉碎两者的对比度。

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在 RGB 中,因为黑点实际上是 RGB 的合成,所以调整它会使我们所有的颜色变平。你可能在想,但我不能把曲线切换到亮度吗?嗯,是的,这肯定会有所帮助,但仍然不如 Lab 没有这些额外的步骤:

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好吧,接下来我把它去掉了,在这个中我反转了我们每个样本的颜色通道。我没有反转 L 通道,因为如您所见,我可以在不接触 L 通道的情况下获得相似(实际上更好)的颜色。在 RGB 中,我必须反转所有 3。结果,我们可以看到 RGB 不再看起来“真实”。

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继续前进,假设我们想做一些锐化。锐化主要是对比度的函数。我将在 RGB 和亮度上使用相同的 Unsharp Mask。我正在使用设置数量:127,半径 7.9,阈值 1。虽然两者的对比度非常相等,但您可以看到 RGB 侧的颜色如何轻微移动。虽然这可能看起来不多,你甚至可能喜欢它,但这不是我们想要的。我们试图锐化图片而不是改变颜色。实验室对此有更好的控制。

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现在,Lab 中最基本的动作之一就是增强色彩。您可以通过引入等量的 A 和 B 通道来做到这一点。有些人认为,当我可以提高 RGB 的饱和度时,为什么要这样做?但是比较差异。请注意,在 RGB 一侧的顶部中间,花瓣已经存在一些饱和度问题,我做了一个非常轻柔的推动。实验室方面完全没有问题。

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现实给想象留下了很多东西。(列侬)

如前所述,Lab 为我们提供了更全面的范围。事实上,当从一种色彩空间转换到另一种色彩空间时,它通常使用 Lab 作为中间人,因为它要大得多。但这对我们有什么好处?

根据您自己的显示器,您可能会发现这 3 种洋红色并不完全相同。CMYK 最强的洋红色是 0、100、0、0。这就是第一列和第二列中的内容,尽管我在第二列中以 RGB 列出了它。根据可用的 RGB,这很容易超出色域。与此同时,在第三个中,我从相同的 0、100、0、0 开始,然后增加了 L。

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让我们看看第三个的规格以帮助澄清,我将进一步推动它:

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两边都是 CMYK 0, 100, 0, 0 但明显不同。如何!?因为我随后将颜色推到了实验室中。现在它更像是潘通霓虹灯,我们可以想象的存在,但在 RGB 和 CMYK 之外。这很有用吗?也许不是,但工具就是这样——工具。当你需要它们时就在那里。

不过,这什么时候有用?输入激光束。

好吧,抱歉,不是真正的激光束,而是非常明亮的区域,如爆炸区域。一个点之后的RGB只会变白,修复它非常困难。小事,肯定可以克隆邮票并找到解决方案。但更大的区域可能会变得棘手。进入实验室。左右之间的唯一区别是右边在实验室中。没有进行其他更改。Lab 可以在 RGB 和 CMYK 无法轻松达到的超亮区域推动色彩。

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下来(又名缺点)

实验室是一种工具。我不认为任何工具真的有缺点,只有优点。Lab 恰好比 CMYK 或 RGB 有更多的优点。如果我不得不尝试找到一个骗局,那就是你必须考虑最终输出。但这真的是骗局吗?如果我在 RGB 中处理照片,我还必须考虑要打印的最终输出。如果我在 CMYK 中工作,我可能必须用灰度打印。不过,这些并不是真正的缺点。始终按照您想要的最佳设计和工作,然后决定您需要准备交付它的质量有多低。永远不要设计到最低的公分母和功能。

真正唯一的缺点是你的标准会提高。大多数人不想从一次很棒的蘑菇之旅中走下来,你不想从广色域显示器转到低色域显示器,或者对于那些从未经历过可能从 5k 显示器回到 1080 显示器的人来说显示,并且您不会想看人们认为很好的照片,因为他们不知道自己可以做得更好。这是最大的骗局。

“回到昨天是没有用的,因为那时我是另一个人。(爱丽丝漫游仙境)

掉进兔子洞

如果您还不了解 Channels,那么我鼓励您做两件事:

  1. 玩频道。
  2. 获得Photoshop Channel Chops,二手书非常便宜。

假设你已经掌握了它,是时候服用蓝色药丸了:

  1. 书: Margulis的 Canyon Conundrum是 Lab 的事实上的标准
  2. 与 Margulis 合作的 YouTube 视频:Photoshop 世界:与 Dan Margulis 合作的实验室色彩
  3. 我自己的 YouTube 视频中,我经常去实验室
  4. 我发现 Lab 真正闪耀的一个领域是与 Photoshop 的 Blend-if 一起使用时(如果您直到现在还没有注意到,我已尽力避免其他应用程序中可能存在或不存在的好处),您可以在此处找到:https:/ /graphicdesign.stackexchange.com/a/75654/2611
  5. Netflix 上的 Brain Games(至少在美国)有一些关于幻觉、颜色和人类感知主题的精彩剧集。我认为它们也可以在 YouTube 上以象征性的费用获得

TL;博士

如果你读过答案,你就会知道我写这个不是为了最小的公分母。