我是一名程序员(业余爱好者),在没有特定目的或需要的情况下,我最终知道了我称之为“晦涩领域”的领域(因为我不知道更好的术语)。我的意思是,那些没有那么多工作的领域,但几乎没有人在从事这些工作,或者很多人根本没有相关知识。(例如 Cobol 程序员、了解机器语言的人、内核黑客等...)
这些领域在某些特定条件下(例如真正需要它们的公司)导致工作报酬非常高。比一般的程序员好很多。
问题是我试图向一个朋友解释这个概念(她没有希望找到一份体面的工作;她想在设计方面走得更远),虽然她明白了我的意思,但她对此一无所知设计领域。
我在谈论设计时并不是那么明智,并以“可能”的方式结束了混合工作(每个领域的一半),例如 3D 动画/编程的工作。没有(据我所知)很多人工作的工作,因为大多数设计人员不擅长编程等事情,而大多数编程人员不擅长设计等事情。
我希望你能给我一个关于设计内部困难领域的想法,即使有一个巨大的学习曲线和对知识的要求,也没有很大的成本障碍。