HSB 实际上比 RGB更容易理解,所以这很好。
我实际上写了一篇很长的文章来解释 HSB,所以我从那里引用了一些内容,但穿插更具体地回答你的问题。
什么是色相?想想:“彩虹的颜色”
色调是一个介于 0 和 360 之间的数字。它以度数来衡量,就像圆的度数(因为哇,扰流板,圆也有 360°)。还记得色轮吗?色调就是您在色轮上的位置。
什么是饱和度?想想“富贵”
饱和度是一个介于 0 和 100 之间的数字。因此,无论您选择哪种色调,100% 的饱和度将是该颜色的最丰富版本,而 0% 的饱和度将是该颜色的灰色版本(即如果颜色较浅,则为浅灰色;如果颜色较深,则为深灰色)。
想看?
饱和很简单。我有时将其视为注入灰色的颜色量。所以 0% 是纯灰色,但 100% 是您的显示器可以制作的最丰富多彩的颜色。
什么是亮度?想想灯泡
亮度是一个介于 0 和 100 之间的数字。与饱和度一样,它有时也写为百分比。这意味着什么是相当明显的,但有一个快速捕捉。
0% 亮度是黑色,无论色调如何,无论饱和度如何。仅当饱和度也为 0% 时,100% 的亮度才为白色。否则,100% 的亮度只是一种……非常明亮的颜色。听起来很混乱?这样想吧。想象 Brightness 是一个灯泡。0% 表示灯泡已关闭(房间内一片漆黑)。100% 表示灯全亮。所以也许 100% 的亮度是明亮的颜色,或者,如果光已经是白色的,那么 100% 的亮度就是纯白色。
色轮上有黑色吗?不,但它在彩色圆筒上
轮子是平的,所以它是二维的。HSB 颜色的“空间”具有三个维度(H、S 和 B……令人惊讶!),因此它是 3D 形状。在我们的例子中,锥体就可以了。
黑色是亮度 = 0 的整个色轮。所以,无论你有什么色调,无论你有什么饱和度,如果亮度=0,你看到的是黑色。
(奇怪的是,白色的工作方式不同。白色只是一个点,而不是整个色轮。要获得白色,您必须有亮度 = 100 和饱和度 = 0。话虽如此,有一个与 HSB 非常相似的颜色系统,但是唯一的区别是它使白色和黑色完全相反。该系统称为 HSL——色调、饱和度、亮度。)
我的肤色如何随灯光变化?
这个问题在这里得到了更彻底的回答,但基本上,你皮肤的色调、饱和度或亮度可能会随着光线的变化而变化。
- 色调:如果您的正常皮肤色调介于 0° 和 60° 之间,那么在明亮(白色)照明下,您的皮肤色调将转向黄色(色调 = 60)。在较暗的灯光下,它将转向红色(色调=0°)。
- 饱和度:在较亮的灯光下,您的皮肤饱和度会降低。在较低的照明下,它将具有较高的饱和度。
- 亮度:在较亮的灯光下,您的皮肤会有更高的亮度。在较低的照明条件下,您的皮肤将具有较低的亮度。但是……你已经知道了,不是吗?;)
希望有帮助!
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