HSB到底是什么?

平面设计 adobe-photoshop 颜色 厘米 RGB 汇丰银行
2022-01-19 13:35:00

我的任何图形设计师朋友可以向我解释HSB吗?我知道它是色相/饱和度/亮度,我知道这三个做什么(大部分)......

我了解在RGB背后创建颜色的算法,但是HSB呢?色调只是色轮上的颜色径向位置,对吗?但是饱和度和亮度有什么作用呢?(我知道一个洗掉颜色(朝向灰色),另一个变亮或变暗......)但是他们在色轮上做了什么?色相是径向位置?我假设亮度表示颜色位置是更靠近轮子的中心还是更靠近轮子的边缘,但是饱和度在哪里起作用?

另外,即使在色轮上也是黑色的吗?或者它实际上就像一个彩色圆柱体,中心从白色(底面)到黑色(顶面),饱和度选择z-position颜色位置?

我真正想了解的是,在不同的照明条件下,我的皮肤(假设它几乎都是相同的颜色)是否总是具有大致相同的色调但不同的亮度,而在不同曝光的相机上,我的皮肤是否总是具有相同的色调但饱和度不同?

2个回答

好问题!先说最后一部分,只要光的颜色没有改变,无论入射光的亮度如何,你的肤色都是一样的。这就是“选择肤色”在 Photoshop CS6 及更高版本中有效的原因。在广播视频工作中,有一种常用的工具叫做矢量​​示波器,如果你测试它,它会向你证明,所有的人类皮肤都属于同样非常狭窄的色调范围。Andrew Devis 在Creative Cow上的精彩视频教程中对此进行了演示

在我看来,所有不同的颜色模型基本上都可以分为三类:定义我们描述的颜色、生成颜色和感知颜色。

HSB(也称为 HSV)是一种根据我们描述颜色的方式定义颜色的方法(例如,“深红棕色”)。这是使用色轮的那个——顺便说一下,与艺术家的色轮不同。它是在我们获得屏幕颜色时出现的,作为一种尝试比使用 RGB 数字更直观地描述颜色的方式。

色调是我们可以描述为某物的“基本颜色”的品质。它在色轮上给出了一个角度值。

饱和度是颜色的“纯度”,也称为“色度”,尤其是在电视和视频作品中。无法变黄的黄色是完全饱和的。要使颜色去饱和,请添加灰色(或者减去颜色,留下灰色 - 选择看起来更直观的描述)。

亮度取决于有多少黑色与颜色混合。并非所有颜色都被认为具有相同的亮度,即使它们处于完全饱和状态,因此该术语可能会产生误导。最好将亮度视为彩色圆柱的 z 轴。在我看来,价值是一个更好的术语,因为它并不意味着感知到的光明或黑暗。全亮度(S 100%,B 100%)下完全饱和的黄色比在相同 S 和 B 设置下的蓝色更亮。

这是圆柱体,取自维基百科:

在此处输入图像描述

在 Photoshop 默认颜色选择器中,矩形是颜色圆柱的“切片”。色调条确定您正在查看的切片,然后在矩形中左右更改饱和度,上下更改亮度。

RGB与 CMYK 一样,是与设备生成方式相关的机械规范对于一组给定的 RGB 值,您实际看到的颜色取决于色域(sRGB、Adobe RGB)以及显示它的设备的颜色配置文件和物理特性。

L a b尝试根据我们实际感知的方式定义颜色,并且是当前定义颜色的唯一与设备无关的方式。Lab 颜色模型涵盖了所有可感知的颜色以及大范围的“不可能”颜色,例如“纯黄黑色”。有关在 Photoshop 中使用 Lab 的深入实用文本,请参阅 Dan Margulis 的脑裂但精彩的书“ Photoshop LAB Color ”。

HSB 实际上比 RGB更容易理解,所以很好。

我实际上写了一篇很长的文章来解释 HSB,所以我从那里引用了一些内容,但穿插更具体地回答你的问题。

什么是色相?想想:“彩虹的颜色”

色调是一个介于 0 和 360 之间的数字。它以度数来衡量,就像圆的度数(因为哇,扰流板,圆也有 360°)。还记得色轮吗?色调就是您在色轮上的位置。

色轮——又名色轮

什么是饱和度?想想“富贵”

饱和度是一个介于 0 和 100 之间的数字。因此,无论您选择哪种色调,100% 的饱和度将是该颜色的最丰富版本,而 0% 的饱和度将是该颜色的灰色版本(即如果颜色较浅,则为浅灰色;如果颜色较深,则为深灰色)。

想看?

恒定色调和亮度的各种饱和度

饱和很简单。我有时将其视为注入灰色的颜色量。所以 0% 是纯灰色,但 100% 是您的显示器可以制作的最丰富多彩的颜色。

什么是亮度?想想灯泡

亮度是一个介于 0 和 100 之间的数字。与饱和度一样,它有时也写为百分比。这意味着什么是相当明显的,但有一个快速捕捉。

0% 亮度是黑色,无论色调如何,无论饱和度如何。仅当饱和度也为 0% 时,100% 的亮度才为白色。否则,100% 的亮度只是一种……非常明亮的颜色。听起来很混乱?这样想吧。想象 Brightness 是一个灯泡。0% 表示灯泡已关闭(房间内一片漆黑)。100% 表示灯全亮。所以也许 100% 的亮度是明亮的颜色,或者,如果光已经是白色的,那么 100% 的亮度就是纯白色。

具有恒定色调和饱和度的亮度变化

色轮上有黑色吗?不,但它在彩色圆筒上

轮子是平的,所以它是二维的。HSB 颜色的“空间”具有三个维度(H、S 和 B……令人惊讶!),因此它是 3D 形状。在我们的例子中,锥体就可以了。

HSB气缸

黑色是亮度 = 0 的整个色轮。所以,无论你有什么色调,无论你有什么饱和度,如果亮度=0,你看到的是黑色。

(奇怪的是,白色的工作方式不同。白色只是一个点,而不是整个色轮。要获得白色,您必须有亮度 = 100 和饱和度 = 0。话虽如此,有一个与 HSB 非常相似的颜色系统,但是唯一的区别是它使白色和黑色完全相反。该系统称为 HSL——色调、饱和度、亮度。)

我的肤色如何随灯光变化?

这个问题在这里得到了更彻底的回答,但基本上,你皮肤的色调、饱和度或亮度可能会随着光线的变化而变化。

  • 色调:如果您的正常皮肤色调介于 0° 和 60° 之间,那么在明亮(白色)照明下,您的皮肤色调将转向黄色(色调 = 60)。在较暗的灯光下,它将转向红色(色调=0°)。
  • 饱和度:在较亮的灯光下,您的皮肤饱和度会降低。在较低的照明下,它将具有较高的饱和度。
  • 亮度:在较亮的灯光下,您的皮肤会有更高的亮度。在较低的照明条件下,您的皮肤将具有较低的亮度。但是……你已经知道了,不是吗?;)

希望有帮助!

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