我需要多少软件经验才能成为一名全面的平面设计师?

平面设计 设计师
2022-01-10 17:27:16

设计师应该熟悉多少种不同的软件应用程序?我被要求从事 Illustrator 和 .paint [ Paint.NET? -埃德]。我对需要练习多少应用程序感到困惑。如果我不学习.paint,我还能在这个行业生存吗?我不能满足于只知道 Photoshop。

我的问题是: 对于平面设计师来说,哪些软件应用程序最重要?

在我的作品集中,我将 Photoshop 列为主要,Illustrator 列为次要,但我也被问及 Inkscape、PaintShop、GIMP 等。我不觉得我的作品集只包含 PS 和 AI。

我们都知道这个领域非常广阔,但我没有时间掌握每一个应用程序。我想学习,但我需要决定专注于哪个软件。

4个回答

不要听起来太像查尔斯狄更斯,但你的问题是个好问题,但它是错误的问题。

这是一个很好的问题,因为您的软件工具包确实需要某种起点。但这是一个错误的问题,原因有两个:第一,因为除非你知道自己想做什么样的设计工作,否则没人能说什么是最好的软件;其次,因为如果你想成为一名平面设计师,除非你了解平面设计的基础知识,否则你知道什么软件并不重要。

如果您不知道如何设计,那么您学习哪些程序并不重要,就像拥有一套出色的木工工具不会让您成为木匠一样。学习如何使用软件不等于学习如何设计;如果确实如此,Microsoft Publisher 将创造出数以万计的优秀设计师,而不是数百万非常糟糕的设计。

所以我的建议是:从什么程序开始并不重要。Illustrator 是一个很好的起点。Photoshop 是一个很好的起点。但是找几本关于如何设计的好书(Robin Williams“非设计师的设计书”是一本很好的入门书),并使用任何你必须练习的程序来练习做出伟大的设计。接下来,买杂志、上网、收集海报——只要找到很多看起来做得很好的设计作品的例子,这就是你想做的事情,并建立你自己的伟大设计理念库. 你不会复制这些,但你会在你自己的工作中使用它们来获得灵感。每个设计师都有这样的“创意书”或“创意文件”。

当您开始了解您想从事的设计领域(印刷、网络、徽标和企业形象、包装等)时,将您知道的工具推向极限。如果你发现你所拥有的不能满足你的需要,那么是时候通过学习一个可以让你做你想做的事情的程序来扩展你的工具包了。当你发现你需要新工具时,一次构建你的工具包一个程序,而不是基于别人的想法。

你不可能一下子学会所有东西,而你现在所知道的足以让你开始。遵循对您来说似乎很自然,您喜欢的路线,随着时间的推移,您会变得越来越好。不要指望它会在一夜之间或几周内发生,只要坚持下去,让你创造的每一个设计,你所做的每一项工作,都比上一个更好。

如果你所做的每一件作品都是迄今为止最好的作品,那么你最终会成为一名伟大的设计师。但不是软件能让你到达那里。是你,你的设计知识。您想要创建的东西会将您吸引到您需要学习的软件中,以便您可以创建它。

祝你好运!

正如许多其他答案所指出的那样,软件只是将您的概念和想法变为现实的工具。所以,最重要的是,确保你非常精通创造独特的概念。始终从草图开始,因为它们可以帮助您快速探索想法,并且可能会“偶然”想到一些东西,这通常会导致您的一些最佳想法。

话虽如此...

Photoshop - 出色的全能工具,MacGyver 的设计工具

Illustrator - 非常适合矢量工作和插图

InDesign - 非常适合打印布局和多页项目。印刷行业标准

Dreamweaver - 有助于所见即所得的网页设计,尽管不是必需的。根据您的编码背景/经验,许多人只是手工编码。

After Effects - 非常适合动态图形。如果您喜欢视频和动态图形,此应用程序非常出色且功能强大

Flash - 非常适合 Web 应用程序设计(有些人会反驳)和动画。小剂量效果很好,但经常被过度使用,尤其是在网页设计中。

Fireworks - 有助于 Web 图形和切片,但不是必需的

PowerPoint 2010 - 尽管 PowerPoint 多年来因其滥用和糟糕的演示(用户的错)而受到了非常糟糕的批评,但新版本的 PowerPoint 能够制作一些令人惊叹的图形演示,并且相当容易使用。看看这个很好的例子,说明什么是可能的。

Expression Web - 有助于网页设计。与 Dreamweaver 非常相似,但提供了更多优化工具。

Autodesk Maya - 令人惊叹的 3D 渲染软件。大多数地方不专门研究 3D,但这确实可以帮助您在与其他申请者的竞争中占得先机。它还可以帮助设计公司在他们的团队中拥有额外的资产。预先警告,学习曲线有点陡峭

同样,底线是拥有强大的平面设计背景。这些想法远远超过表达它们的方式,任何软件都可以随着时间的推移而学习。

如果要从事印刷工作:Photoshop、Illustrator 和 InDesign 是必须的。推荐整个 Adob​​e 套件。

如果要在网络方面工作:强烈推荐 Photoshop、Illustrator 和 Dreamweaver/Expression Web。

希望这一切都有帮助。

了解各种软件使用的概念以及使用所述软件的原因比了解每个应用程序中的每个键盘命令更重要。

了解矢量绘图、光栅图像编辑、页面布局和合成工具之间的区别以及何时使用哪一种。之后,只需了解每个特定软件 UI 的细微差别……一旦您了解了该软件的基本功能,这并不难做到。

“我不觉得我的作品集只包含 PS 和 AI。”

你的投资组合与你用来创建它的软件几乎没有关系。这是关于到达那里的概念过程和最终产品。如果一个地方雇佣你只是因为你知道一个特定的软件,它可能不是你想要的工作(除非你打算成为一名制作艺术家——这当然很好,但不一定是平面设计职位)。

对我来说,工具是技术性的东西,如果图形设计中有技术部分,那么创造力也很重要。而且,由于纯粹的创造力天才并不来自经验,但是如果您学习以下内容,您可以成为一名出色的设计师:

  • 倾听并了解客户的需求
  • 将这些需求与客户的客户(用户)的需求联系起来

然后你必须找到获得灵感的方法,你必须密切关注设计世界的新事物,你必须知道一些规则(比如平衡布局的规则)。这些事情随着时间的推移而出现,相信我 10 年后我仍在学习,我相信我至少还要再学习 10 年。

然而,软件是 GD 的重要组成部分,我认为 CS 套件是经典之作……但在您的投资组合中,突出的不是您对软件的了解程度或您了解多少应用程序。最突出的是你的想法和概念有多棒,你的作品看起来有多干净。