我想知道使用背景散景样式是否正确,并将其与内容平面设计相结合?
就像是:
我想知道使用背景散景样式是否正确,并将其与内容平面设计相结合?
就像是:
“扁平化设计”在过去的一年里变得很混乱。有很多设计师把它当作某种教条的标准体系。Material design(以及 MS 的 Metro,在较小程度上)的成功创造了更多不存在的想象中的硬线。
扁平是你做的。基本原则是避免过度使用阴影或建模或人造逼真的视觉设计,就像我们看到的苹果怪诞的拟物化一样。这并不意味着任何形式的阴影、纹理、摄影或装饰都会消失。你仍然需要设计你的界面。
回答您的问题:对于散景、焦点挑战摄影或任何设计风格的其他背景纹理和图像,没有任何规定。这就是您如何解释使品牌脱颖而出的风格影响。你应该开发一种新的视觉语言方言,而不是说别人的方言。
正如其他人所指出的,更大的考虑是可用性。只要确保您的摄影不会使界面混乱。在某些情况下,背景成为体验中非常重要的部分甚至是可以的——只要确保你仍然得到你所追求的“转换”,不管是什么。
Windows Metro可以说是最近记忆中最扁平的 Flat 示例之一。然而它有这样的东西。
Google Material对 Flat 也非常激进,但大图片是为其明亮的调色板带来一些人性的核心。
Apple 的 iOS 7是赶上 Flatness 的匆忙尝试。无论好坏,有人将背景模糊作为系统的核心隐喻——这直接受到散景摄影的影响。
散景和扁平化设计当然可以很好地发挥作用。平面设计与具有相似属性的图像(例如细微纹理或柔焦照片)一起使用的情况并不少见。
但这是一个需要小心的地方,因为你混淆了平面设计所获得的原本完美清晰的前景/背景区别。对于散景来说尤其如此,因为它具有大的、潜在的引人注目的斑点。
它当然可以工作,但你需要考虑这些事情。
我想说:散景和扁平边框(无填充)效果很好。但是你应该限制使用标题和特色元素。
更新(对不起,我很着急,忘了粘贴其余的答案):
例如,我们可以采用以下标头:
尽管散景很强烈,但标志 + hr 的细线并不太具侵略性,而且很合身。填充效果不好(它会覆盖太多照片)。
另一个例子: