如何在像素艺术中创造金属反射效果?

平面设计 像素艺术 反射
2022-01-27 05:41:49

目前我只是随机绘制颜色较浅的右倾斜段,有时看起来更好,有时却没有。但我不明白我应该遵循什么样的模式。

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2个回答

我发现使用带有一堆半随机灰色停止的渐变可以很好地复制镀铬镜面效果。如果顶部有一些较亮的点,但地面反射也很好,这会有所帮助。

为了一点乐趣,您还可以覆盖另一个渐变,其中包含一些颜色。我正在为Purple Gradient下面的图层使用从 0% 不透明度的纯紫色到 100% 不透明度的渐变。

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下面的示例创建得非常快,使用Dan Fessler 的 HD 索引绘画进行一些自动 lo-fi 抖动。

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而且,从那里你可以手动调整以获得你想要的东西。

同样的技术也适用于其他形状和渐变类型。

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我没有做很多像素艺术,但我确实创建了很多具有伪金属外观的矢量。

以我的经验,你不需要遵循特定的模式来给人以金属色的印象。主要是因为在生活中没有什么是一致的,并且每个图案都是不同的,基于环境照明、周围的反射材料、投射高光和阴影。自然界的任何地方都没有绝对的模式,所以你也不需要一个。

使用任何你觉得有用的东西。

我总体上为金属色做了一些事情,但这些绝对不是“规则”或限制。它们只是我似乎遵循的个人“趋势”:

  1. 根据感知到的基础材料,与使用的任何模式保持一致。总体而言,模式是什么并不重要。我确实倾向于坚持 3 个值……深色、中等(基础)和浅色。每个“黄金”对象都应该使用相同的模式。每个“钢铁”对象都应该使用相同的模式。但黄金和钢铁的图案应该略有不同,以帮助在视觉上进一步区分它们。
  2. 与照明方向保持一致。如果金有 45° 图案,钢应该有 45° 图案,银应该有 45° 图案,等等。
  3. 如果给侧面赋予深度或试图给人以边缘深度的印象,请反转图案的角度。也就是说,如果正面具有 45° 高光图案,对于侧面或边缘,请使用 -45° 图案 - 这有助于创建带有颜色/阴影的视觉边缘。