如何将长时间曝光的照明效果应用于道路(最好使用 Photoshop 或 Illustrator)?有关示例,请参见下图。
如何做到这一点?
如何将长时间曝光的照明效果应用于道路(最好使用 Photoshop 或 Illustrator)?有关示例,请参见下图。
如何做到这一点?
假设你从一张没有任何前灯的空旷道路的漂亮夜景照片开始......
我会先做矢量图,在大灯轨迹应该在的地方画几条曲线。让其中一些在随机位置开始或结束 - 模拟长时间曝光开始或结束时汽车碰巧在哪里。使用照片作为参考,但不要包含在输出中。在透明层上绘制白色或浅色橙色/黄色线条。给这些线条一个粗细,无论它适合照片 - 如果它在路上的汽车上,平均前灯应该出现的尺寸。如果汽车从很远的地方来,透视会使大灯在近距离看起来更大,所以以某种方式逐渐变细。另存为 PNG(保留 alpha 的任何内容),与原始图像大小相同。
我的例子不好,因为简单的直线很好,但曲线当然会更引人注目。曲线在笔直的街道上会特别引人注目,但我们今天不要探讨这个问题。
然后在 Photoshop 中(实际上我使用了 GIMP,所以我的术语可能会有所不同)原始图像位于底层,然后是前照灯轨迹图像,最后是任何建筑物、树木,任何阻碍前照灯视野的东西,都与原始照片隔离开来。
(为了便于说明,孤立的汽车被制成蓝紫色)
到目前为止,它看起来很糟糕,但我们有正确的堆栈。稍微模糊大灯 - 最多几个像素。将大灯层的不透明度设置为 30% - 50% 可能更多。使用加法合成模式,而不是默认的混合模式。
由于亮度太均匀,它仍然看起来很假。使用橡皮擦轻轻地使大灯轨迹在某些地方更加透明。它们应该是最不透明(看起来最亮)的汽车最接近观众的地方 - 这种效果在您的示例照片中很好地显示。
您可能想要复制车头灯层,将其设置为 10-20% 的不透明度,并将其模糊更多 - 10-20 像素,或者足以使相邻的轨迹开始重叠。这也是加法而不是正常的混合模式。
作为艺术家,您可以自行优化图像以使其看起来更好。亮度、颜色的变化(但接近白色)此外,一些细微的扭结或抖动使它们看起来很真实,但最好在制作矢量图时处理这些问题。
我还没有提到尾灯,但当然也适用相同的程序,但要让它们变成红色。
我不知道有任何插件或内置灯光效果或功能可以自动完成这一切。但是,我跟不上新的 Photoshop 用具。
根据提问者的要求,这是一个可以在 Illustrator 中完成的解决方案:
首先将图片放入 Illustrator 并锁定该图层。然后,使用钢笔工具制作与您正在寻找的形状相似的路径。
在你做了一些之后,你可以挑选你需要的颜色。解锁带有图片的图层,锁定并隐藏您所做的描边图层,然后在光路上选择一种颜色。将这些颜色保存到您的色板并重新锁定图片,取消隐藏和解锁路径。
选择路径。确保您选择了描边颜色并选择渐变(描边和填充选择器下方的中间按钮)
现在,分别选择每条路径并打开渐变工具。通过单击工具窗口右上角的下拉菜单并选择 RGB,确保将颜色模式设置为 RGB(我认为它默认为灰度)。现在在渐变工具中选择第一种颜色并将其更改为您保存到色板的颜色,然后开始调整它们需要在滑块上的位置。如果您的颜色在笔划上向后,您可能必须单击其上方的反向按钮。
一旦你有你想要的数量,如果它们看起来太多,你可以减薄笔画厚度。
您应该有类似的东西,然后您可以将其复制到 Photoshop 中并创建一些发光效果和阴影或其他任何 Illustrator 不如 Photoshop 做得好的东西。
请记住,我在本教程中使用的钢笔工具具有陡峭的学习曲线,因此如果您以前从未使用过该工具,则需要大量练习才能使线条正确。我建议在开始之前在 YouTube 上观看一些教程,作为入门。
在进行示例图像中展示的光迹时要记住的一个要点是,它们来自汽车灯,因此道路和灯本身都会受到影响。虽然光发射本身会画出轨迹,但光还是投射在道路上。
你需要确保你(在你的小径下面的一层)看起来“照亮”了道路。
然后,这些小径可以坐在灯火通明的道路顶部,给您额外的真实感。
另一个提示是确保小径的大小、亮度和轻微的颜色偏移也不同。想想卡车、汽车和摩托车之间的区别;一条道路将具有所有这些特征,如果您正在做与示例图像类似的事情,它们可能都在任何车道上。
颜色变化与明亮保持一致,但有些车辆具有纯白光,有些显示出轻微的黄色调,而另一些则显示出蓝色调。反方向行驶的车辆也有红灯,因此请记住这一点。车道之间的指示灯(转向灯)为橙色!