Adobe Illustrator 使用的内部精度是多少?或者换一种说法,Illustrator 使用什么内部表示来存储坐标数据?
试试这个(我正在使用 CS6):
- 在 Illustrator 允许的范围内放大(在 CS6 中为 6400%)。
- 画一个圆圈。
- 将圆调整为 0.001 × 0.001 pt。
- 将圆调整为 10 × 10 pt。
这是我这样做时得到的:
这显然是一个极端的例子,但是当对象经过大量编辑时,我在更真实的场景中也经历过类似的扭曲。为了避免这种情况,在某些情况下,我不得不求助于放大的工作,并且只在最后将我的作品调整到最终尺寸。
显然,Illustrator 的内部精度并不是无限的。看起来坐标最终会在某个小范围内四舍五入为整数(我假设是一个点的一部分),这样四舍五入的误差就会累积,最终导致可见的失真。
任何人都可以对此有所了解吗?