我一直在寻找一种沿路径弯曲和动画对象的方法,我偶然发现了Omino 插件[准确地说是 omino 蛇],在准备好场景后,我意识到什么都没有发生 [:))]。
当插件没有给出任何错误时,我无法让它工作。一切都已就位,我将路径作为实体上的蒙版以及我想要在预合成中设置动画的对象,完全符合需要。
几乎所有 omino snake 插件的选项都不起作用,唯一起作用的是清晰的背景功能。
有没有办法来解决这个问题?还有什么我需要做的吗?还是有另一种方法可以沿路径设置动画和弯曲某些东西?
PS:复制蒙版路径并将其粘贴到预压缩的位置上无济于事,因为它会沿路径设置动画,但不能弯曲。
PSS:使用 Puppet Pin Tool 在最终位置塑造 pre-comp 并对 pre-comp 内容进行动画处理并不是一个很好的方法,因为 Puppet Pin Tool 很难操作,而且最终结果通常是'满足。
更新
我能得到的最接近的东西是使用 Puppet Pin 工具并将每个 pin 转换为 Duik 内部的 Bone 并将其作为尾巴。但由于某种原因,对此进行动画处理会产生人工制品: