我很好奇 70 和 80 年代早期的手持视频游戏是如何运作的。你知道,那些带有“固定元素”的液晶显示器的小型游戏意味着它是为一个(或少数)特定游戏硬接线的。例如,
这个:
或者这个:
具体来说,这些游戏使用的是什么类型的微控制器?我记得,电路板中心通常有一个大的环氧树脂“斑点”,它可能控制着一切。所以我的问题是,这个blob里面是什么?它是带有运行实际游戏的 ROM 的小型标准微控制器,还是每个设计的定制 CPU/控制器?或者它甚至不是一个 CPU,而更像是一个为相关游戏硬连线的简单状态机?我意识到答案可能取决于特定的游戏。
这些游戏的设计/原理图是否已经发布,或者是否有任何关于它们是如何制作的好书/参考资料?最后,用什么工具来设计这样的微控制器?它是基于诸如 VHDL/Verilog 综合之类的东西,还是一种更底层的方法来连接各个元素?