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DSP术语的定义
信息处理
声音的
采样
hrtf
2022-02-03 09:27:27
有人可以简要定义/解释(或详细说明-> 由您决定)以下术语:
块处理?
它和样品处理有什么区别?
(已删除)
什么是 3D 音频系统以及它与头部相关传递函数 (HRTF) 之间的关系是什么?
HRTF如何应用于耳机?
(已删除)
比特率、采样率和比特深度之间的关系?
有没有结合所有术语的公式?
1个回答
块处理
(有时称为
向量处理
)是一种编程技术,与先进先出 (FIFO) 缓冲类似,但并不完全相同。
它
是
进入过程(来自 A/D 转换器或流)和流出(到 D/A 转换器或另一个流)的样本的双重缓冲。
块处理将处理时间划分为整个块的时隙。
即在音频中,32 个样本块可能在 48 kHz 采样率数据中很常见。
因此,在一个块时间(即 32/48000 秒)内,DSP 算法在时间段开始时呈现 32 个有效输入样本,并且
整个
块时间(32 个样本周期)计算 32 个有效输出样本。
这允许一些工作的成本,如加载/保存状态和加载系数以及初始化累加器等,可以在所有 32 个样本中摊销。
这使得处理更有效。
但是由于双缓冲,代价是 2 个块的延迟。
如果有从一种处理算法到另一种处理算法的反馈,则被反馈的样本块来自
前
一个样本块,而不是当前块。
所以反馈有1个样本块的延迟。
—
HRTF,我将不得不回到那个。
也许别人可以捡起来。
—
采样率
是一个众所周知的定义。
它是以频率表示的单位时间内的样本数。
通常它是
每秒采样数,
以 Hz 表示。
位深度
与样本的字宽相同。
CD 具有 16 位深度。
体面的音频处理 DAW 具有 24 或 32 位深度。
未压缩音频的比特率
只是
采样率
乘以
比特深度
(乘以通道数)。
它是音频流的数据速率。
对于压缩音频,比特率大大降低,并继续作为音频流的数据速率。
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