DSP术语的定义

信息处理 声音的 采样 hrtf
2022-02-03 09:27:27

有人可以简要定义/解释(或详细说明-> 由您决定)以下术语:

  1. 块处理?它和样品处理有什么区别?
  2. (已删除)
  3. 什么是 3D 音频系统以及它与头部相关传递函数 (HRTF) 之间的关系是什么?HRTF如何应用于耳机?
  4. (已删除)
  5. 比特率、采样率和比特深度之间的关系?有没有结合所有术语的公式?
1个回答
  1. 块处理(有时称为向量处理)是一种编程技术,与先进先出 (FIFO) 缓冲类似,但并不完全相同。进入过程(来自 A/D 转换器或流)和流出(到 D/A 转换器或另一个流)的样本的双重缓冲。块处理将处理时间划分为整个块的时隙。即在音频中,32 个样本块可能在 48 kHz 采样率数据中很常见。因此,在一个块时间(即 32/48000 秒)内,DSP 算法在时间段开始时呈现 32 个有效输入样本,并且整个块时间(32 个样本周期)计算 32 个有效输出样本。这允许一些工作的成本,如加载/保存状态和加载系数以及初始化累加器等,可以在所有 32 个样本中摊销。这使得处理更有效。但是由于双缓冲,代价是 2 个块的延迟。如果有从一种处理算法到另一种处理算法的反馈,则被反馈的样本块来自一个样本块,而不是当前块。所以反馈有1个样本块的延迟。
  2. HRTF,我将不得不回到那个。也许别人可以捡起来。
  3. 采样率是一个众所周知的定义。它是以频率表示的单位时间内的样本数。通常它是每秒采样数,以 Hz 表示。 位深度与样本的字宽相同。CD 具有 16 位深度。体面的音频处理 DAW 具有 24 或 32 位深度。 未压缩音频的比特率只是采样率乘以比特深度(乘以通道数)。它是音频流​​的数据速率。对于压缩音频,比特率大大降低,并继续作为音频流的数据速率。