我正在使用通过采样 2D 相机纹理和深度图创建的点云。颜色与深度相结合,并投影到 3D 场景中以创建“点云”。
图像的分辨率很好,除了在对象边缘周围,我遇到了锯齿/磨损/舍入错误,如下图所示。
我是信号处理的新手。请帮助我理解:
我所描述的 3D 现象的名称是什么?
可以应用哪种过滤器来强制投影点云中的急剧深度变化(并拒绝这种磨损)?
PS。看来,如果我关闭“平滑”操作,锯齿就会消失。(但我在另一个项目中仍然遇到问题,如果关闭我就无法关闭)