使用相机深度时减少对象边缘周围深度混叠的过滤器或技术的名称是什么?

信息处理 图像处理 过滤器设计 3d 点云
2022-02-16 00:46:29

我正在使用通过采样 2D 相机纹理和深度图创建的点云。颜色与深度相结合,并投影到 3D 场景中以创建“点云”。

图像的分辨率很好,除了在对象边缘周围,我遇到了锯齿/磨损/舍入错误,如下图所示。

我是信号处理的新手。请帮助我理解:

我所描述的 3D 现象的名称是什么?

可以应用哪种过滤器来强制投影点云中的急剧深度变化(并拒绝这种磨损)?

PS。看来,如果我关闭“平滑”操作,锯齿就会消失。(但我在另一个项目中仍然遇到问题,如果关闭我就无法关闭)

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