简短
的问题:过去 2 天,我测试了各种 UI / UX / Prototype 工具,如 Figma、XD、InVision Studion 和 UXPin。
我目前正在使用 Sketch + Craft。我意识到,Sketch、Figma、XD 和 Studio(我称之为前 4 名玩家)拥有庞大的社区和媒体报道。当您询问 UI/UX 工具时,每个人都只谈论这 4 个。每个人都有优点和缺点。我没有明确的领导者。
然后我测试了半天的UXPin,我不得不说我没有看到任何缺点。
我是否错过了有关此工具的某些内容?为什么它不像其他4一样受欢迎?
更长的版本 - 为什么这个问题:
我在公司工作了大约 4 年的草图,总是与 InVision 一起与利益相关者进行演示。我非常不喜欢 Sketch 的是仅限 Mac 的限制。在家里,我在 Windows 上工作,所以没有家庭办公室。我的开发同事都使用 Linux,因为我是唯一的设计师,所以当我不在的时候,没有人能够编辑设计。所以我开始为我的 UX/UI 工作流测试其他工具:
Figma非常棒,因为它只在浏览器中运行流畅,速度非常快,可以满足你日常业务中真正需要的一切。但是演示模式和开发人员的交接并不是那么好,尤其是与 InVision 相比。
Adobe XD在过去的几年里做了很多工作,并且使用它的 Windows 客户端,除了我之外,至少公司中的某个人能够打开它。原型工具很棒,表现层很棒,插件也很棒。可悲的是,一些基本的设计东西,如垂直对齐文本或一个元素上的多个阴影是不可能的。
Studio也有令人惊叹的原型工具,无需实际动画工具即可制作高保真动画,总的来说,我喜欢所有 InVision-Tools,它完美地融入了公司的产品阵容。可悲的是,它非常缓慢,尤其是当我的大多数人得到的项目变得更大时......
然后我测试了 UXPin... 它拥有一切。我有各种工具来创作创意设计,我什至可以加入视频。我能够使用仅在 Axure 中知道的高级原型设计变量。表示层很棒,对于开发人员,我什至可以添加上下文文档。我什至可以提取 react.js 组件来设计它们。除了可能没有画板之外,我没有看到任何缺点。但是有了这么棒的工具,我真的不明白为什么它没有更多的覆盖范围。我错过了什么吗?真的可以,因为我只测试了半天..
为什么在这个 StackExchange 域上
我看到了关于工具的其他问题,所以应该没问题。而且由于UXPin可以与Sketch等设计工具进行比较,所以在这里应该没问题...